15.12.2025

「并不是所有人都具备足够的经验来正确解读人工智能所提供的内容」,PointJS 的亚历山大·普奇金谈论2025年的重点

按照传统,每年一月的前夕,我们都会与游戏及相关行业的公司代表一起总结即将过去的这一年。这次的对象是俄罗斯2D引擎PointJS的作者亚历山大·普季奇金的采访。

这一年对于作为服务的引擎来说如何呢?

亚历山大·普季奇金,PointJS: 由于全球的游戏引擎数量相对有限,几乎没有新的推出,而在俄罗斯,PointJS实际上仍然是同类产品中唯一的一个。在制裁和进口替代的背景下,这一引擎显示出了稳定的增长。

引擎在学校和学院中的使用大大增加,尤其是在我有机会亲自授课的教育计划中。

2025年,引擎在功能上有什么重要的新变化吗?

亚历山大: PointJS并不急于不断增加新功能——它已经是一个成熟完善的产品。当然,总是可以再完善5%,但总体来说,2018年引擎已完全成型,包含创建任何复杂程度游戏所需的一整套功能和命令。

MMO游戏“Zombie Tap”在Telegram中的开发就是一个证明——这是目前在引擎上实现的最复杂项目。游戏中有库存、滚动、多层角色、原创动画、服务器部分、统计和其他元素。

这个项目成为了PointJS能力的一个完整展示。

如果说这一年中有什么新增,那么它们是一些重要但有限的改进:

  • 尽管IDE中已有自己的视觉关卡地图编辑器,但我编写了一个脚本,使得Tiled Map Editor中的地图可以整合到引擎中——这是一款在像素艺术游戏中特别受欢迎的地图编辑器。
  • 添加了两个新命令,可以让角色按照设定点进行缩放,并在层内进行偏移。
  • 开发了一个脚本,可以将Anime Studio Pro (Moho)中的动画导出为JSON格式,并在PointJS中播放。值得注意的是,Moho的开发者在12多年里未实现这一功能,但我基于PointJS引擎做了这个扩展。

2025年开发者对工具的要求或期望是否发生了变化,或开发者本身有何变化?

亚历山大:要求显著提高了,因为人工智能使得开发变得更加快捷和高效。然而,并不是所有人都具备足够的经验和理解能力,去正确解释人工智能所提供的内容,并正确地将其应用于实践中。

结果,一些开发者因为尝试运用仍不成熟的工具而更加混乱。同时,已经掌握PointJS语法和结构的开发者开始创建更复杂和大规模的项目。

这一年来游戏引擎市场整体有何变化?

亚历山大:基本上,它没有发生变化。市场已经完全形成并被细分到各个引擎以满足不同任务。如今,要找到一个决定“从零”创建全新游戏引擎的人几乎是不可能的——就像重走一遍我花费近10年时间制作超过1800个游戏和动画教学课程的方式一样。

从前,这些项目可以凭着单纯的热情和免费支持来完成——我自己也是这么做的。但那是其他的时代。如今,凭借热情已无法支撑如此长期和复杂的项目。

2026年你期待引擎会出现或增强哪些趋势?

亚历山大:我不预期会有根本性的变化。总的来说,一切会保持现状,只是可能会出现剧情上稍有不同的游戏,人工智能将在故事叙述和内容上起到更大的作用。

从功能上来说,2026年引擎会有哪些值得期待的变化?

亚历山大:首先是与人工智能的更深入结合,更高的自动化水平。对于我个人而言,人工智能已经帮助我大大提升了引擎,并在无须外部专业人士的情况下增加新功能(尽管我自己是一名程序员)。

具体细节目前尚未披露。大多数变化将涉及PointJS IDE的开发环境——这是可以大大增强的领域,通过集成更多现成解决方案。

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