29.09.2025

大多数日本视频游戏开发者,具体来说有51%,正在将生成性人工智能应用于他们的工作

日本国旗

图片来源:GamesIndustry.biz

根据计算机娱乐供应商协会(CESA)的研究,超过一半的日本游戏开发商正在将生成性人工智能(AI)融入他们的工作流程中。这项研究由《日本经济新闻》报道,调查了2025年6月至7月间的54家日本公司,结果显示51%利用了这项技术。这些开发商主要使用AI来创建视觉组件,包括角色艺术和图像,还用于开发故事情节和游戏内对话。此外,AI还支持编程工作。

研究结果还显示,受访者中有32%在创建专有游戏开发引擎时使用AI。调查样本包括像Capcom、Konami、Square Enix、FromSoftware和Sega这样的知名公司,以及一些小型独立开发商。

然而,并非所有公司都急于接受AI。任天堂最近表示,虽然认可生成性AI在创新方面的潜力,但他们的目标是提供不受单纯科技影响的独特价值

CESA对日本游戏开发者AI使用情况的完整分析预计在年底前完成。在相关讨论中,Embracer的首席执行官Phil Rogers主张对AI实施采用谨慎态度,强调伦理和可持续性做法。同样,Testronic的负责人Sharon Baylay-Bell指出,正如GamesIndustry.biz报道的那样,"AI起到了加速而非全面解决方案的作用"。

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