在中国,39%的玩家表示对在电子游戏中使用生成式人工智能感兴趣

最新分析显示,中国玩家对生成式AI技术表现出浓厚兴趣。
Niko Partners于2025年8月27日发布的《中国玩家行为和市场洞察报告》中,调查了超过一千名中国游戏玩家,以提供今年玩家动态和参与度的详细洞察。
调查结果显示,39.4%的中国玩家对在游戏中使用生成式AI感兴趣,其中85.2%已经对该技术有所了解。
根据Niko Partners的报告,中国的游戏工作室在此领域处于领先地位,已有60%将生成式AI纳入其开发过程中。
网易因在其游戏《逆水寒手游》中集成了多种生成式AI功能而脱颖而出,这些功能增强了玩家与智能NPC的互动,并能通过游戏内的化身进行定制视频创作。
报告还强调,今年中国的电竞和游戏直播仍保持着重要地位。
在受访者中,46.5%参与了电竞,无论是通过游戏、观看还是参与比赛。此外,25%的参与者定期关注游戏直播,关键的影响者和主播在游戏推广中发挥了重要作用。
分析发现,抖音和快手等应用在中国的游戏行业营销策略中已变得不可或缺。
这些短视频应用是获取游戏更新的最主要来源,41%的玩家通过这些渠道获取新游戏信息,超过了游戏平台和商店(38.7%)、社交网络(33.9%)、消息应用(33.4%)和影响者内容(31.6%)。
虽然视频应用在向移动和PC游戏玩家传递内容中占据领先地位,但游戏平台的推荐在主机用户中更为突出。
此外,小游戏在中国获得了显著发展。
小游戏是指无需下载即可玩的游戏,通常在微信和抖音等平台上可以找到。84.4%的中国玩家玩过这些游戏。值得注意的是,17.7%的女性玩家每天参与这些游戏,而男性则为10.3%。
根据Niko Partners的报告,小游戏在更广泛、更休闲的受众中越来越受欢迎,现在贡献了中国总游戏支出的近10%。
Niko Partners于六月发布的市场模型报告指出,2024年亚洲和中东/北非(MENA)地区的游戏市场从玩家在软件和服务上的支出中获得了866亿美元的收入,同比增长1.4%。
该报告预测这些地区的收入将持续增长,预计到2029年,亚洲和MENA地区的收入将达到960亿美元。