“你无法从人工智能获得比你自己更好的结果。”——凯沙·斯基涅夫斯基谈独自开发游戏

我们和凯莎聊了聊,如何通过人工智能,如今能够单枪匹马开发和推广一个针对Steam的实验项目。

凯莎·斯基尔涅夫斯基从视频制作转行进入了游戏开发领域。17岁时,他创办了自己的第一个公司——“预告片工作室”,专注于视频编辑超过十年。其中,他为“Yandex”、Mail.ru、Aviasales、“莫斯影业”和1С制作了宣传视频。十年代初,他创立了一家公司Zebrainy,其核心项目是一个名为“ сказбука”的儿童教育游戏平台。2023年,斯基尔涅夫斯基将Zebrainy出售给“Yandex”。他还是一本有关人脑工作的书籍《简单说脑》的作者。

在与他的采访中,我们讨论了以下内容:

  • 出售Zebrainy给“Yandex”后的情况;
  • 他目前正在从事的项目;
  • 凯莎如何成功打造一个全由人工智能员工组成的工作室;
  • 为什么他选择Construct而不是GameMaker或Unity来开发游戏;
  • 游戏开发中哪些方面不能由人工智能介入;
  • 他的新游戏发布流程是如何安排的。
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