25.07.2024

前动视的员工对在游戏开发中使用生成性人工智能工具(如Midjourney)表达了担忧

报告指出,动视暴雪已批准使用AI工具,如Midjourney和Stable Diffusion,来创建概念艺术和宣传内容。

这一信息来自Wired最近的一份报告,该报告访问了当时动视首席技术官Michael Vance的一份内部文件。尽管Vance在2024年1月辞去此职务,但他仍作为软件工程师继续与公司合作。

一名前员工透露,动视向其艺术家保证,AI技术将仅用于内部概念目的,而不会用于最终游戏资产,强调AI不会取代人类艺术家。

与动视不同,暴雪 reportedly限制了其开发人员使用公开可用的AI生成器,而选择投资其专有的AI工具。

反映劳动力影响,一名前动视员工提到了1月微软裁员事件,该事件影响了其游戏部门的1,900名员工,其中包括许多动视的2D艺术家。这位前员工表示,剩下的艺术家不得不将AI融入他们的工作流程,并接受这些工具的培训。

调查还发现,Riot正在开发自己的内部AI系统。技术研究负责人Wesley Kerr提到,公司正在研究可以提高玩家体验的AI工具,符合他们的原则。Kerr承诺在他们的AI目标上保持透明。

CVL Economics的咨询分析显示,几乎90%的视频游戏公司在开发阶段采用了生成AI。这包括故事板、角色设计和动画的应用。

许多生成AI平台,包括Midjourney,从互联网上提取艺术作品,而未获得原创作者的批准。在去年的一场Forbes采访中,Midjourney的首席执行官David Holtz解释说,因源识别的复杂性,公司并未获得版权材料的授权。

gamesindustry.biz
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