育碧推出了一种生成性人工智能,可以与NPC进行交流
育碧(Ubisoft)在开发者大会(GDC)上展示了名为NEO NPC项目的进展。在这个项目中,公司正在实验创造非玩家角色(NPC),这些角色利用生成式人工智能能够与玩家进行有意义的对话。
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- NEO NPC的开发由一小组来自育碧巴黎工作室的研究人员和开发者负责。他们使用自己的工具以及NVIDIA的Audio2Face技术根据声音轨生成面部动画,并结合Inworld语言模型。
- 育碧希望与NPC的对话尽可能自然和真实。生成的角色台词应与其性格和情境相符合。
- NPC的个性并非由AI生成,而是由人类设计。编剧负责设定角色的性格、背景故事和交流风格,然后将这些数据交给神经网络。
- NPC被训练成对玩家的特定问题不做反应,以免破坏游戏的情节和氛围。他们也能够区分玩家语句中的适当否定与粗鲁的侮辱。
- 育碧承认其AI倾向于遵循刻板印象。例如,当开发者创造出一个身体吸引人的女性NPC时,神经网络开始生成调情和诱惑的台词。最终,公司不得不对程序代码进行修正。
- 育碧叙事总监维尔日妮·莫塞尔(Virginie Mosser)强调:“这些角色没有自由意志。他们在故事中扮演特定角色,并有着自己的剧情线。”
- 尽管取得了一些成功,育碧仍然认为创作出真正鲜明的角色仍然需要演员。
- 育碧目前只有技术原型。如今公司不打算在其游戏中使用AI,但未来可能会有所变化。育碧强调,其主要任务是创造一个灵活的工具,既适用于小型游戏开发,也适用于AAA大作。