查尔斯·塞西尔:没有神经网络,第一部《破碎剑》的重制工作是不可能完成的
8月23日,Revolution Software 宣布了 1996 年发布的冒险游戏《Broken Sword: The Shadow of the Templars》的重制版。在与 Polygon 的交谈中,工作室负责人及系列创作者查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)表示,如果没有利用神经网络的可能性,工作室不会考虑开发游戏的更新版本。
塞西尔介绍说,原版《Broken Sword》包含了 3 万个手绘的精灵,背景同样是手工制作的动画图像。重新绘制这些精灵的费用超出了工作室的负担,因为这需要太多的时间和资源。而人工智能解决了这个问题。
“我们现在每个精灵只需花费 5-10分钟,而不是每个都花一个小时,”塞西尔说。
重制版《Broken Sword: The Shadow of the Templars》的发布定于 2024 年初。