《Persona》的开发者正在考虑在游戏制作中使用神经网络
公司 Atlus 可能会在游戏概念形成阶段开始使用神经网络。在接受 SEGA ASIA 的采访时,系列游戏 Persona 制片人 和田和久 (Kazuhisa Wada) 透露了这一点。
和田表示,他认为神经网络是一项“迷人”的技术,将在未来变得非常有用——至少对游戏艺术家来说。神经网络能够持续不断地生成创意,而艺术家则需要花费更多时间来完成这一过程。
公司 Atlus 可能会在游戏概念形成阶段开始使用神经网络。在接受 SEGA ASIA 的采访时,系列游戏 Persona 制片人 和田和久 (Kazuhisa Wada) 透露了这一点。
和田表示,他认为神经网络是一项“迷人”的技术,将在未来变得非常有用——至少对游戏艺术家来说。神经网络能够持续不断地生成创意,而艺术家则需要花费更多时间来完成这一过程。