INCYMO.AI:美国市场领先对战游戏的现状分析
在顶级手机战斗游戏中可以修复的问题,INCYMO.AI的创始人安娜·普京采娃在为App2Top.ru撰写的专栏中说道。
Raid: Shadow Legends
安娜·普京采娃
在这篇文章中,我的任务是指出当前战斗游戏在货币化方面的问题,并提出可能的解决方案。
我在文章中将“战斗游戏”定义为移动中度核心游戏,其中玩家管理英雄队伍,升级他们,寻找最佳的组合等等。
我指的主要战斗游戏是Raid: Shadow Legends、Star Wars: Galaxy of Heroes(关于游戏机制的详细分析可以在这里阅读。 — 编者注。)和Marvel Strike Force。为什么选择他们?因为这些标题都进入了美国市场的收入前三名。
在文章中,我将首先简要介绍这个类型的特点及其货币化,然后再谈论这些提到的游戏中的问题。
关于这个类型的一些信息
战斗游戏在西方于十年代中期开始广受欢迎,当时源于亚洲的Heroes Charge(我们对其战斗系统的分析在这里发布过。 — 编者注。)和Summoners Wars开始崭露头角。
Summoners Wars
人们普遍认为,它们奠定了今天这一类型游戏的基础。例如,引入了60/120的能量补充机制,将进入战斗的“价格”定为6点能量等等。
然而,对于这两款游戏“奠定基础”的说法应该保持相当的怀疑态度。比如,Heroes Charge实际上是另一款中国游戏的克隆,而Summoners Wars则借鉴了许多来自十年代早期的日本战斗游戏的元素。
此类游戏的玩法通常可以分为两个主要部分:战斗(正式的核心玩法,基于其结果,玩家会获得经验和资源以进行升级,此外还可以获得新的英雄/碎片/卡牌)和队伍管理(在此过程中管理阵容和进行升级)。
战斗可以是玩家参与或不参与的,具有实时或回合制的特征。这并不是最重要的,因为在这些游戏的头几天后,升级和管理英雄始终是首要任务。
战斗游戏的货币化
战斗游戏的收入分配如下:
- 30-55% — 卖能量;
能量是其中一种主要的货币化渠道,因为它用于不同游戏模式的战斗,没有这些战斗,英雄将无法进一步发展。能量会随时间自动恢复,但如果玩家希望快速升级并持续游戏,就必须付费。
- 20-40% — 购买和提升英雄;
在购买英雄方面,较高的销售比例源于玩家获得英雄的方式。通常,英雄(或可以合成完整角色的碎片)是从宝箱中“掉落”的。强大英雄的掉落率远低于弱小英雄。因此,玩家如果希望拥有强大的阵容,就需要花费很多去开宝箱。这种货币化机制通常被称为抽卡。
此外,当用户不想在抽卡中消费时,战斗游戏会使用特别优惠(包括直接销售英雄、珍贵物品和其他满足玩家需求的内容)。通过这种方式,可以在玩家游戏两个月后将消费比例提高到40%,并影响早期转换支付者在14天内的留存率。
- 10-20% — 购买物品;
物品也可以从抽卡中“掉落”。
- 5-15% — 各种订阅。
关于能量还有一个细节。在某些游戏中,每次购买能量的价格可能会提高,还可能需要VIP状态。后者实际上就是一种订阅。
我们不会详细讨论每个顶级战斗游戏如何运作这些货币化渠道,但会谈论存在于这些项目中的问题,可能会对其收入产生负面影响。
Raid Shadow
关键问题是游戏在用户状态上的缺乏或不足的把握。
例如,游戏“看不见”积累了多少能量,因此可能会向即使能量已满的玩家提供购买能量的建议。在这种情况下,玩家查看每个后续提议的转换率将会下降。
Raid: Shadow Legends
错误的展示优先级降低了特殊优惠的潜在收入。
该游戏还使用了非常广泛的优惠范围。进入游戏后,出现很多弹出窗口提供特殊优惠,而不是提出一个符合用户兴趣的优惠。
这很可能影响到购买转换率。而且,从用户在商店的反应来看,玩家似乎对此感到不满。
由此我得出结论,游戏在轮换时没有关注提议的价格和组成。Raid显然只是随机尝试各种选项,希望被混乱轰炸的玩家会购买他心仪的东西。
我相信Raid Shadow Legends可以通过优化轮换和优先考虑必要的提议,将特殊优惠的购买转换率提高3-10%。
Marvel Strike Force
这里有两个问题。
首先是关于颜色编码。
使用颜色和其他标识来表示英雄的价值,可以将与英雄相关的特殊优惠的收入比例提高到40%。因此,颜色编码在战斗游戏中是一种通用的做法,这并不奇怪。
然而,Marvel Strike Force对于英雄的颜色编码完全没有应用。玩家只能通过Marvel宇宙的背景故事来判断角色的价值。甚至在抽卡窗口中,所有英雄都是在同一蓝色框内。
头像周围的圆圈表示英雄的协同作用,而不是他们的稀有性
其次是关于不明显的优惠问题。
我给出几个例子。
1)第一个给新手的建议是购买团队和能量。但玩家不知道这些英雄有多强,旁边每个英雄的数字代表什么。
新手的建议
2)同样的第一个提议有一个为期33天的时间限制。这是一个太长的时间。通常,“时间压力”用于促使玩家进行情感购买。然而,33天的时间限制不太可能成为一个有效的动力。
3)在“提议”栏中存在大量平衡(在进行引导时看起来相等的)提议。例如,在写这篇文章时,玩家可以以相同的价格购买
如此众多的提议可能会导致选择困境。
我认为Marvel Strike Force可以:
a)通过在特殊提议中添加对最强英雄的颜色标识,加快“巨鲸”的转化,并提高他们在头几个月的支付。
b)通过增加明显不同的捆绑销售,提高第二和第三次支付的转换率2-4%并将平均消费提高10%。
Star Wars Galaxy of Heroes
这里的提议也存在问题。
第一个问题是,主屏幕上缺乏针对新手的特别优惠——只有两个。一个是为支付者准备的优惠,另一个是“买全部”。
在游戏内商店中提议很多,但只专为新手准备一个。并且,这个优惠还很难找到。
我们接下来谈到第二个问题:平板电脑上不明显的滚动功能(顺便说一句,平板用户可能占战斗游戏收入的四分之一)。
Star Wars Galaxy of Heroes
回到提议。在游戏中有不同价格的各种套装,以及保证获取英雄的促销活动。但是,由于这些提议不在主屏幕上,新手查看这些提议的转换率非常低。这样一来,潜在的巨鲸可能无机会有效消费他们的资金。
也许,为了解决这个问题(以及提高高支付用户的收入),开发者增加了“买全部”的优惠(Hyperdrive bundle)作为最高档次的选择。
或许,Star Wars Galaxy of Heroes可以通过在主屏幕上正确展示新手套装,将首付款的转换率提高10-15%,并通过改善商店的滚动界面,将平板用户的特殊优惠购买转换率提高2-5%。
编者注:为了公正起见,我们指出:
- RAID: Shadow Legends(进入市场2年)截至目前净收入(扣除税费和平台份额)超过5.6亿美元;
- Marvel Strike Force(进入市场3年)净收入为4.8亿美元;
- Star Wars: Galaxy of Heroes(进入市场6年)净收入约为8亿美元。