Рынок VR падает. Продажи устройств сократились на 24%, а софта — на 9,6%
Ситуацию на рынке VR нельзя назвать благополучной. Так считают аналитики исследовательской компании Omdia, сравнив продажи VR-устройств и VR-софта по сравнению с прошлым годом.
Согласно опубликованному отчету:
- продажи устройств упали на 24% (с 10,1 млн гаджетов в прошлом году до 7,7 млн в этом);
- база активных устройств значительно не изменилась (осталась на уровне в 23,6 млн гаджетов);
- большая часть продаж пришлась на независимые VR-устройства (не требующие для работы сторонних устройств).
К таким результатам привела совокупность факторов:
- мировая инфляция;
- общее снижение трат на развлечения после пика в коронавирусные годы;
- слабые продажи трех ведущих устройств (Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4), вызванные как ценовой политикой, так и проблемой с контентом на платформах (мало сильных новых релизов).
В будущий год-два ситуация сохранится. Продажи VR-устройств будут сокращаться и в 2024 году, и в 2025 году. Ориентировочно по 13% в год. Сокращение сегмента в будущем компании объясняют двумя причинами:
- появлением новых игровых устройств и обновлением старых (речь про Switch 2 и Steam Deck OLED соответственно);
- смещением фокуса технологических компаний в плане инвестиций на ИИ.
Важно: продажи VR-контента тоже упали. Их сокращение составило 9,6% (с $934 млн ранее до $844 млн в 2023 году). Однако в его отношении в Omdia настроены более оптимистично. По прогнозу компании, к 2028 году продажи VR-контента достигнут $2,3 млрд (в первую очередь продажам софта для VR-устройств Apple).