PlayStation объявила о закрытии многопользовательской шутера Fairgames

PlayStation решила остановить разработку Fairgames, многопользовательского шутера, который находился в производстве в её монреальском подразделении Haven Studios.
В сообщении с Bloomberg PlayStation объявила, что Haven Studios сосредоточится на сотрудничестве с другими командами PlayStation Studios и изучении новых творческих направлений. Сокращений в связи с прекращением проекта не произошло.
Детали из электронного письма, изученного Bloomberg, показывают, что руководители Haven Шон Декер и Джон Дойл сообщили сотрудникам о том, что последнее игровое тестирование Fairgames не соответствовало ожиданиям команды.
Они отметили, что хотя тест продемонстрировал отличные операционные возможности и готовность к управлению в реальном времени, обратная связь и удержание игроков не соответствовали их целям. Это, в сочетании с жесткими условиями на рынке жанра игрок-против-игрока, привело к трудному решению остановить разработку игры.
Haven Studios, основанная Джейд Реймонд в 2021 году и приобретенная PlayStation Studios в 2022 году, представила Fairgames в 2023 году с планами на выпуск в прошлом году, который позже был отложен до весны 2026 года.
После ухода Джейд Реймонд в мае 2025 года студия повысила исполнительного продюсера Мари-Эв Данис и Пьера-Франсуа Сапински до глав студии.
PlayStation начала расширять свое присутствие в секторе игр с поддержкой в реальном времени в 2022 году, приобретая Bungie за $3,6 миллиарда. Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Джим Райан упоминал об их цели выпустить более десяти игр с поддержкой в реальном времени к 2026 году.
Позже Sony сократила свою оценку на $765 миллионов за финансовый год 2025/26 после разочаровывающих результатов Destiny 2 и Marathon.
В начале этого года Bungie уволила 292 сотрудников и прекратила дальнейшую разработку Destiny 2. Завершив финальное обновление игры, Bungie объявила о планах вернуть предыдущие кампании, рейды и локации, чтобы восстановить доверие игроков.
Среди самых заметных неудач с играми в реальном времени у Sony был Concord в 2024 году, снятый с продажи всего через две недели после запуска. Это привело Sony к закрытию Firewalk Studios, а также Neon Koi.
В 2025 году Sony отменила два неопубликованных проекта с поддержкой в реальном времени от Bend Studio и Bluepoint Games. На следующий год Sony закрыла Bluepoint, что привело к потере 70 рабочих мест.
Генеральный директор Sony Interactive Хидеаки Нисино ранее выражал желание "оживить" подход к играм с поддержкой в реальном времени благодаря сочетанию содержимого, разработанного как внутренними, так и внешними ресурсами, на фоне этих неудач.
Нисино подчеркнул, что игры с поддержкой в реальном времени имеют всемирную привлекательность, выражая намерение Sony оживить рынок с помощью продуктов как собственного производства, так и от сторонних разработчиков. "Помимо простого введения новых игр, мы изучаем возможности для старых проектов, чтобы использовать как краткосрочные, так и длительные стратегии", - заявил он.
Он добавил, что для игр с поддержкой в реальном времени требуется постоянная доставка контента и признание относительной новизны жанра, с учетом того, что многие в индустрии экспериментируют, пока Sony стремится внести новшества в этой области.