Российская студия helpnode о рекрутинге в инди: «Пугает, когда с какого-то курса приходят сразу много людей»

Поиск сотрудников в инди-студиях отличается от крупных компаний. О тонкостях этого процесса рассказал Валя Северин, сооснователь российской команды helpnode. Внутри — личный опыт и несколько базовых советов для начинающих специалистов.

Санёк

Своими наблюдениями Северин поделился на днях в небольшом треде в Twitter.

Вот к каким выводом студия пришла во время поиска 2D-художника и аниматора:

  • несмотря на большое количество откликов, релевантных среди них было немного — отчасти причина была в том, что helpnode четко не сформулировала критерии в описании;
  • соискатели редко читают описание вакансии: за время поисков студия получила, например, отклик от 3D-художника, а некоторые и вовсе были без портфолио;

  • «Немного пугает, когда с какого-то курса приходят сразу много людей», — отмечает Северин и добавляет, что все портфолио в таких случаях не отличаются друг от друга;
  • из-за этого сложно понять, что человек умеет делать сам, а чему его просто научили «по методичке»;
  • немало начинающих специалистов пишут много ненужной информации в резюме: «Мне абсолютно не важно, что вы в 5 лет ходили в художественный кружок, а в 20 работали в «Пятерочке». Я не хочу из-за этого читать документ на 3 страницы»;
  • при отсутствии опыта кандидат лучше рассказать, что именно его заинтересовало в проекте, и приложить свое портфолио — такой подход, по мнению Северина, сработает лучше;

  • наконец, важно менять портфолио под каждую вакансию: не стоит прикладывать картинки из мобильных игр при устройстве в PC-студию, и наоборот.

Также в конце треда Северин сказал пару слов об ожидаемой зарплате. Она сильно отличается в зависимости от кандидата, а потому найти какое-то «объективное» среднее значение нельзя: «Мы получали ожидания от 15к и до 150к+. И [человек] за 150 тысяч не то чтобы значительно лучше, чем [человек] за 15 тысяч. Так что, если вы ищите работу, то всегда помните, что это очень субъективная штука».

Сейчас helpnode работает над нарративной 2D-игрой «Санёк». Место действия разворачивается в 90-е, а сам проект рассказывает о приключениях мальчика и его собаки. Релиз тайтла запланирован на 2022 год.

Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме