«Инди-сцена испытывает давление, интерес к таким играм снижается, а требование к качеству растет», — Антон Михайлов из Tortuga Team об итогах 2023 года
Продолжаем подводить итоги 2023 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Антоном Михайловым, креативным директором инди-студии Tortuga Team.
Каким год оказался для студии? Что сделали, что хотел бы выделить в плане достижений?
В этом году студия Tortuga Team выпустила на Steam кооперативный рогалик-битемап Knights of Braveland. Это был наш первый проект с возможностью риалтаймового онлайна и, на наш взгляд, сетевая чать выдержала испытание игроками. Выпуск на консоли мы передали нашему партнеру, так что, думаем, в 2024 году можно будет сыграть в Knights of Braveland на Switch, Playstation и Xbox.
Knights of Braveland
Как изменилась ситуация для студии на рынке? Какие новые вызовы перед ней встали?
По ощущениям, рынок игр, скорее, стагнирует. Рынок платных игр так совершенно точно. Количетсво и качество игр растет. Растет конкуренция. В течение года были новости о закрытии достаточно хороших студий. Так что ситуация турбулентная. Можно вспомнить и провал Daedalic с The Lord of the Rings: Gollum, где, можно сказать, крупная инди-студия замахнулась на серьезный проект, но не удовлетворила требований рынка.
Что касается нас, то мы изучаем новые жанры, делаем прототипы. На наш взгляд, просто взять и сделать «хорошую игру» уже недостаточно. Нужно тщательнее подходить к выбору проекта.
Каким год оказался в целом для инди-сцены?
Барометром инди-сцены, думаю, остается платформа Steam. В этом году площадка закрыла доступ к мониторингу посещений страницы игры через Google Analytics. Предлагается доверять админке самого Steam, но она несколько ограничена в функционале. Также наблюдается и измельчание трафика «в среднем по больнице». Поэтому инди-сцена испытывает давление, интерес к таким играм снижается, а требование к качеству растет.
В 2023 году я бы охарактеризовал ситуацию как неопределенную. Некоторые совсем небольшие инди-разработчики переводят разработку в разряд хобби, устраиваются на постоянную работу. Инди-студии имеют некоторый запас прочности, но делать «быстрее, выше, качественнее» становится сложнее.
Какие планы у студии на следующий год?
Мы прототипируем идеи для новых игр. Проверяем свои идеи на прочность, в том числе показывая мини-демки игрокам. Думаем, в следующем году ситуация для нашей студии станет определеннее. Также мы продолжим развивать свою пошаговую стратегию Braveland Heroes. Хочется в новом году порадовать наших игроков хорошими обновлениями.
Braveland Heroes