28.09.2021

蒂姆·史威尼表示,Epic Games的游戏中不会有NFT。他认为这个领域充满了骗子

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)解释了为什么 《堡垒之夜》和其他 Epic Games 的游戏中不会有 NFT。 其中一个原因是该领域的欺诈问题。他还对 NFT 的不可替代性表示怀疑,这最终引发了社交媒体上的讨论。

《堡垒之夜》

一切始于斯威尼收到来自 埃里·本-萨森(Eli Ben-Sasson)的提问,他是加密协议 ZK-STARK 的创始人之一,也是 StarkWare 的总裁。他的公司专注于优化 以太坊 的可扩展性解决方案,其中包括在 NFT 市场中使用。

尚不清楚本-萨森想与斯威尼讨论什么,但后者决定公开回应。Epic Games 的首席执行官 指出,公司原则上对这一领域不感兴趣。问题在于,NFT 市场充满了 “去中心化技术基金” 和欺诈行为。

随后,斯威尼通过 回应了一张据称被某用户以 NFT 形式购买的图片来加强他的怀疑。 “我喜欢了包含这张图片的推文,这样将来我更容易找到并查看它。拥有 NFT 是否让这张图片对你更有用,而我的点赞对我更有用?我认为并非如此。” 他解释道。

斯威尼还 提到,数字物品可以是有用的——例如,他可以拥有在 亚马逊视频 中的电影或 《堡垒之夜》 中的服装皮肤。然而,Epic Games 的首席执行官对 NFT 的不可替代性本身表示怀疑。 “拥有这个 GIF 的 NFT 和在 Twitter 上点赞的情况似乎……是可以互换的。” 他强调。

因此,斯威尼的话引发了评论区的讨论。有些人指责他对这个领域和 NFT 的本质理解不足。一位用户 对比了这位商人的立场与 《堡垒之夜》的皮肤——称 Epic Games 在数字物品的销售上赚取了数百万。用户也可以将这些图片保存到其他设备,但这并不赋予他人对原始皮肤的所有权。

律师 普雷斯顿·伯恩(Preston Byrne),专门从事 NFT 领域的许可协议, 建议斯威尼更仔细地研究本-萨森的提议。他还指出,这项技术可以在不借助第三方支付系统的情况下销售游戏内物品。而这正是 Epic Games 非常熟悉的问题。

有些人 斯威尼对 NFT 的担忧与90年代后期发生的“互联网泡沫”相提并论,认为这对行业也有积极影响。还有一位用户对这位商人作出反驳, 指出: “这就像说:‘我们不使用电子邮件,因为会有电子邮件欺诈’。”.

与此同时,不少人支持斯威尼,并 认为,正是缺乏像 Epic Games 这样的 крупных и надежых игроков,使得这个领域需要建立对 NFT 的信任,并将行业提升到新的水平。

在 NFT 领域确实存在许多欺诈模式,比如出售假艺术品。可是在这一点上,The Verge《边缘》 认为,斯威尼对 NFT 持批评态度的原因在于其他方面。Epic Games 无需利用区块链技术来赚钱——销售皮肤的“V币”系统已经运作得很好。此外,NFT 无法解决公司当前面临的问题,如与 苹果 的斗争以及《堡垒之夜》重新回归 App Store

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