24.01.2018

圣彼得堡的开发者们如何为玩家、开发者和投资者构建区块链平台

游戏区块链平台 ФРИИ 的毕业生们 在一个月内实现了价值130万美元的代币销售。其创始人尚不足三十岁,坚信未来六个月这一数字将大幅上升。

对于来自圣彼得堡的年轻企业家塔拉斯·多夫加尔和亚历山大·伊萨耶夫来说,2017年是个成功的年份。他们推出并盈利了 Game Machine,这是一个允许玩家通过游戏内内容赚钱,同时帮助开发者吸引投资的区块链平台。

塔拉斯·多夫加尔和亚历山大·伊萨耶夫

在炒作与自身经验的交汇处

塔拉斯和亚历山大在2017年3月思考“如何将区块链与游戏结合起来?”的问题。在此之前,他们作为 ФРИИ 和 ITMO 的前学生,已经创建了一个网站开发和推广代理机构 hakk,希望能实现他们在两个感兴趣主题之间的解决方案。

在创业之前,他们并没有参与过加密货币领域,仅仅对这一主题保持兴趣。直到2017年夏季这一领域才不再小众:到去年春末,区块链这个术语 尚未被广泛认知。而这种情况也适用于通过计算机计算生成资金的概念——所谓的挖矿,任何拥有个人电脑的人都能创造出几单位的加密货币。

相较之下,他们对游戏主题更加熟悉。他们正在开发一个面向《反恐精英:全球攻势》和《坦克世界》爱好者的游戏服务。

从挖矿的概念和自身的用户服务出发,合作伙伴们意外地想到了一个基础设施的构想,这将使玩家能够通过挖掘加密货币来赚钱,从而获得游戏内内容。

基本概念的本质

挖矿的主要工具是特殊的矿机——配备大量高性能显卡的计算机,它们不断进行计算,从而生成加密货币。

游戏玩家同样拥有强大的图形加速器,这些硬件在用户不游戏时处于闲置状态。此外,玩家也非常渴望在不支付的情况下获取游戏和付费内容。

了解到这些,塔拉斯和亚历山大提出了一种模型,允许玩家通过提供电脑性能的访问权限来免费获得游戏内的珍贵物品。

“这个想法来自于灵感的迸发。挖矿的存在,加上拥有强大硬件的玩家。为什么不简化他们对新技术的接入,给他们机会赚取自己喜欢的游戏装备呢?”亚历山大说道。

这种情景对各方都有利。用户在创造加密货币的同时获取到付费内容,而无需掏腰包。开发者从出售游戏或游戏内物品中获得收益。至于作为中介的服务平台,则从交易中获得佣金。Game Machine通过在商品的初始价格上增加额外费用来创建这种佣金。

Game Machine 的 Dota 2 商店长这样

想法的发展

如今,游戏市场经历着并不平静的时期,供给过剩。开发者们为了最大化利润和增加销售量,不得不转向服务模型与免费增值模式。但在这一框架下,仅有2-3%的玩家愿意为内容付费。

在这种背景下,塔拉斯和亚历山大的服务显得是能够提高付费用户比例的解决方案之一。然而,合作伙伴的雄心远不止此,他们还希望为小项目在开发阶段提供资金支持。

“在项目的早期阶段,我们不仅仅关注为玩家提供挖矿平台和为大型市场参与者提供额外盈利的可能性,我们意识到小开发者也需要在货币化方面的支持。”亚历山大分享道。

为此,他们决定同时发展一个基于 ICO 的众筹服务,这是通过向投资者出售固定数量的加密货币来吸引投资的工具。

他们希望有一个开始创建游戏的开发者能够通过 Game Machine 在系统内创建自己的加密货币,将其与游戏内物品的价格挂钩,进行 ICO 并吸引投资者。

项目的实施与初步成果

为了组建开发 API 的核心团队,伙伴们花费了两个月的时间。“最困难的是找到程序员。”亚历山大回忆道。其余团队成员负责流量引导、社区管理和测试则是在今年6月进行的种子投资阶段后找到的。

面向玩家的挖矿应用的初步上线(该平台的三款客户端之一)在11月的公开测试中进行。得益于此,Game Machine 的整个开发成本迅速实现了自负盈亏。

虽然开发团队不透露支持他们的商业天使的名字,但提供了一些数字。该项目的总投资额达到了20万美元。其中8万美元是合作伙伴们从自己旧的业务中拿出的。其余资金来自于 pre-seed 融资轮。

12月开始了 ICO,在此过程中 Game Machine 到1月实现了320万个自有代币 GMIT 的销售,总额达到130万美元。

系统准备就绪时,它应当会运作如下

计划

塔拉斯和亚历山大目前并不打算回到 hakk 去,那个曾让他们能着手新服务的地方。“现在我们正在那里完成旧项目。如果之后有兴趣的项目需要开发,我们只会选择那些非常有趣的订单。”亚历山大总结道。

现在,他们的所有注意力和精力都集中在开发 Game Machine 的两个剩余客户端——专为开发者 (能够使玩家货币化、发行代币、启动 ICO) 和投资者 (可以查看哪些项目深受玩家欢迎,进行货币的买卖)而制作的客户端上。

此外,团队还在积极寻找新合作伙伴,包括大型公司和独立开发者,参与早期访问。

塔拉斯和亚历山大坚信,Game Machine 不仅能帮助游戏实现货币化,还能提升项目的可见性,因为它们将出现在与玩家活动的服务平台上。

为开发者和投资者推出的功能计划在今年第四季度上线。

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