08.06.2018

小对话:与安德烈·伊瓦申采夫谈论增强现实的现在与未来

6月4日,苹果公司召开了年度开发者大会——WWDC 2018。在首日的隆重发布会上,做出了多个软件方面的宣布。其中一个重要的事件是ARKit 2的展示。为了配合这一宣布,我们决定与安德烈·伊瓦申采夫进行一次关于增强现实(AR)现状与未来的对话。

讲者简介:伊瓦申采夫在微软工作超过六年,曾担任技术传播部负责人。此外,他在Game Insight工作了一年半,负责协调新的创新产品与技术供应商的战略合作。目前,他从事自己的项目,涵盖VR/AR及其他创新领域。

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru出版编辑: 我们从上一届WWDC开始聊起吧。通常,在第一次发布后的用户反应中,总是充满批评,他们总是对这个和那个不满意。这一次却完全不同。看着推文,仿佛是一片死寂,大家都像是被吓到了。

安德烈·伊瓦申采夫

安德烈·伊瓦申采夫,Yode Group创新主管: 别对大多数人的反应感到惊讶。那天晚上,我在Gadget Studio与IT记者尼古拉·图鲁巴尔一起,边吸水烟边瞥了一眼WWDC的片段。结果大家等着“下一个大事件”,却始终没有宣布。尼古拉对此显然感到有些沮丧。

苹果发布了新的操作系统版本,运行效率略有提升,而去年宣布的所有技术也变得更加实用和便捷。

去年,最具突破性的是ARKit,还有CoreML,Mac的VR,以及一些平台功能的宣布,尽管这些功能只是稍微改变了开发方式。甚至连智能音箱都有。这次,我甚至不会因为我不在圣荷西而感到遗憾。

一如既往,最大的悬念是新macOS的命名。

对对对。我还特别高兴看到一个新功能的宣布,即壁纸会根据日间换成不同的图案。

安德烈: 可惜,这说明苹果目前缺乏可以精彩讲述的内容。

是否公司只是意识到,不必再追求快速成长,而是追求稳定发展?

安德烈:这不太清楚。观众已经习惯于每年像是期待着更高的期待值。但在涉及到数十亿美元的赌注时,你可不能随便来。

我觉得他们只是没能准备好和正确包装一些很酷的东西,值得好好讲讲。或者说,这些宣布可能要等到秋天,届时需要通过新设备来惊艳公众。

我仍然很期待AR眼镜的推出,苹果(根据尚未确认的数据)正在通过ARKit准备AR生态系统。但更有可能的是,这一切不会在一年之内实现。

我很欣赏安纳托利·罗波托夫(Game Insight CEO)的观点,他在Facebook上提到,缺乏大量新功能实际上让开发者能在安静的情况下去完成去年未完成的项目。也就是说,有时间来安心制作游戏,这是一件好事。

安德烈:总体来说,托利是对的,今年对Apple平台的开发者将会变得简单。

但这也成了懒惰的借口。每年主要平台推出一系列新的技术功能和创新,而那些想要跟上潮流、制作现代而有竞争力产品的人,则得忙着跟上这些变化。

如果今年没有紧迫感,那么你只会慢慢走,而到明年你会在很多方面放松。当出现革命性的东西时,你既没有激情也没有时间准备。你当然知道,推迟事情到最后一刻会是什么样子。

而且什么都做不出来,是吧。

安德烈:这是一种每年都会重复的标准故事,我们称之为“凑合着来”的理论。64位架构也是如此:除非苹果强迫大家转型,否则只有少数人对此感兴趣。

Flash也是类似的情况。尽管Google已经正式表示:“伙计们,我们将在某个日期停止所有支持”,但直到最后没有人相信。

安德рей:这种事情注定会一直存在。总有人会想:“行吧,这样也行。一直以来都是凑合着过的,再这样也行,我们可是优秀的。”这里有数不胜数的例子……

我们再回到ARKit 2吧。

安德烈:我以为你要问我关于emojis的事情。如果去年我们讨论的是流行的说话便便,那么今年则是“吐舌头”。这是我们期待一年之久的突破性技术。

你别讽刺了。吐舌头——这其实是个很酷的主题。让我失望的是,在游戏层面公司并没有利用这一功能。

安德烈:我也没看到任何合理的用途,不过我对此有合适的解释。你能多频繁看到用户使用这样的功能呢?我在Instagram上被动遇到过几次动画表情,但就仅此而已。与之相比,那些带兔耳朵的滤镜更受欢迎。

顺便说一句,这也是AR的一种,动画表情中的增强现实。只不过这里是从另一个角度实现的,不是把图片覆盖在你周围的世界中,而是覆盖在你自己身上。

总的来说,这是个好问题:更有趣的是虚拟世界与现实世界的混合,还是现实世界与虚拟世界的混合呢?

如果开发者的出发点是正确的,那么两者都很有趣。但我再次没有看到勇敢的实验。有些团队曾试图为Oculus制作“狼人”游戏,而同样的表情却被重新克隆出来,对不起,依然是那些可怜的宝可梦。

安德烈:他们认为这太棒了,肯定能成功。如果你知道我看到过多少这样的项目……

ARKit实际上是有着辉煌前景的一项技术,源于Metaio技术与苹果生态系统的整合。到目前为止,这仍然是移动开发者使用增强现实的最简单有效的方法。所以大家都在尝试他们能够做到的事。

有人筹集了数百万美元,但非目标投资者却在哭诉开发者很糟糕。

安德烈:这很正常。总得有人从这些故事的开发中赚钱,还有人得为这些故事的结果赚钱——这通常是不同的人。这可已经好几年了。

顺便说一下,有一种看法认为,追求AR和VR项目的开发者并不那么贪婪,只是他们不会制定预算。

安德烈:这两者完全不同。

首先,有些人确实懂得如何做AR/VR。他们通常面向B2B,因为这一市场更为清晰。他们非常清楚,谁愿意为了什么付费,并能在合理的预算内实现客户的需求。

例如,俄罗斯铁路公司可能想要一个虚拟火车。尽管它可能没有任何实用意义,但他们有钱,有需求,这就是你的工作。类似于许多其他的企业定制开发的故事。

其次,有些人面向B2C,却不明白虚拟火车毫无意义,创造出人们确实愿意为之花钱的故事的能力也不足。而在与投资者的交流中,他们只能看看唯一的现实案例——口袋妖怪,虽然公平地说这与AR没有关系。

也许这就是其中的秘密?

安德烈:不。真正的秘密是,必须创造出每个人都想要的全新应用场景,且不是凭空想象的。

不幸的是,从大众技术的角度来看,如今的AR,实质上是我们透过手机摄像头向外观察并寻找某些东西。这距离理想的用户体验仍有一定差距。

我觉得一个大问题也在于,苹果自身并没有展示出一些真正能够让人长时间游戏的东西,或者说方便游戏的东西。

安德烈:找到一个良好的细分市场并在其中开发出优质的产品并非易事。问题在于,确实全新的体验有时候难以被识别。没有习惯时,有些东西可能会被错过。

我认为未来会更美好——包括从设备的角度来看。我们正处于一个实验阶段,Google、苹果和微软正在为AR准备生态系统。

在技术上我们还没达到头显、导盲镜和真正适合AR的其他装备。再说,如果没有生态系统,它们也不会成功。而目前,这些生态系统正借助现有的工具创建,并非幻想般的东西,而是针对市场上已有的数十亿智能手机。

所以,目前我们仍在观察这个行业的第一步。

你觉得增强现实技术的演变需要多长时间?

安德烈:我认为,合格的独立头戴设备在尺寸和重量上都要占有一席之地,现在大约需要五年时间。它必须比我们现在拥有的东西更方便使用,否则在大众市场上会变得非常困难。

例如,在过去两年中,Oculus和Vive的头显从大而笨重的有线头显,演变成了移动的Oculus GO和Vive Focus。当然,它们的性能不同,但内容和制作的水平都相当不错。

我很期待微软HoloLens的未来,因为这个设备已有三年多的时间,而在功能上还没有人超越。还期待看到谷歌关于AR Anchors的理念的发展,作为大型AR多人游戏的逻辑延续。我们也看到苹果在这一领域积极进展,因为他们的所有演示都是关于玩家在AR中的互动。但这当然是另一个主题。

目前,AR市场问题和细节(例如传感器和LED光学)很多,但五年后市场会有些不同,而十年后预计会像我们现在想象的那样。

或许反而会完全不同,因为十年前没有人能预见到2018年会是什么样的。

安德烈:实际上,我们现在应该坐在火星上。回望60年代和70年代,人们梦想到较远星球的殖民,刚刚发射了第一颗火箭,他们信心满满,认为运动即将到来。

没错,我们应该在红色沙漠中种苹果树。

安德烈:然而,我们却在玩“吐舌头的动画表情”和“说话的便便”。很快,这也会出现在增强现实中。


编辑部寄语:

顺便提一下WWDC。

在六月底,将举行< a href="https://wnconf.com/" target="_blank">2018年圣彼得堡白夜大会。据组织者称,iOS平台的相关代表将参加。28日,在一场闭门会议上,他们将就WWDC的宣布回答所有问题。

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