SuperData:VR游戏的收入在3年内将增长10倍
分析公司 SuperData 发布了未来三年虚拟现实和增强现实行业发展预测。根据该预测,到2021年,VR游戏将产生33亿美元的收入。2017年,虚拟现实游戏的收入为3.06亿美元。
该公司认为,VR行业75%的收入将来自头显和其他设备的销售,而软件和游戏将占剩余的四分之一。
2016-2021年消费VR市场收入增长,SuperData
除了三年预测,SuperData还提供了2017年VR和AR市场的业绩数据。
去年,最成功的VR游戏发行商是Bethesda。该公司的游戏在PC和PlayStation VR平台的票房排名中名列前茅。在PC平台上,收入最高的是《辐射4 VR》(470万美元),而在PSVR上则是《上古卷轴:天际 VR》(220万美元)。
2017年票房最高的VR游戏榜单,SuperData
与此同时,所有VR游戏的收入远远无法与单一的《精灵宝可梦 GO》相比,后者在2017年赚取了8.92亿美元。
根据SuperData的数据,AR领域目前落后于VR领域,但到2021年将会赶超并超过VR市场的规模。
公司估计,这两个行业的收入将大约增长10倍:虚拟现实的收入将从22亿美元增至190亿美元,而增强现实将从12亿美元增至200亿美元。
SuperData指出,AR行业增长的驱动力是混合现实高科技系统和设备的推广和普及,如Magic Leap眼镜,而VR领域则通过降低虚拟现实头显的成本来实现增长。
完整报告版本可以在这里查阅。
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来源: SuperData