开发《生化危机7》虚拟现实版本的过程被比作制作一款独立游戏
“在《生化危机7》中添加虚拟现实支持时,我们几乎同时在制作两款游戏,” 首席VR工程师 加藤弘(Kazuhiro Takahara)坦言。
加藤弘表示,他和他的团队在制作第七部僵尸恐怖游戏的VR版本时遭遇了许多困难和创造性的挑战:他们不得不调整控制方式,解决过场动画中的摄像机行为,并为游戏设计想出了自己的解决方案。
例如,设计师们放弃了Warp控制(玩家通过“传送”从一处移动到另一处),将控制集中在手柄的模拟摇杆上。这一改变出乎意料地成功,避免了部分玩家在使用VR设备时常常会感到的晕眩。
“在VR中使用模拟控制在某种程度上是个禁忌,但我们决定这样做是为了让玩家更全面地代入伊桑·温特斯的角色,并让他在生存斗争中经历恐怖的事件,”加藤弘解释道。
开发者强调,获得的经验将会用于卡普空未来的项目中。
来源: Gamasutra