在四年内,Steam Workshop的开发者赚取了5700万美元
一个非移动新闻,尽管如此,我们还是不能错过:Valve宣布,自2011年以来,第三方开发者在为《团队要塞2》、《刀塔2》和《反恐精英:全球攻势》创建额外内容中赚取了超过5700万美元。
我们为什么要写这个?
事实是,这种内容生产模式的成功(尽管考虑到金额并不显著)是由独立团队创建的视觉游戏内容,不影响游戏玩法和平衡(通常是现有游戏物品/角色的视觉替代品),可以说明三件事情。
第一,显而易见:基于视觉内容的免费游戏货币化是有效的。虽然与更传统模式相比(例如,玩家在想节省时间时才付费)还不够高效,但它确实在运作。
第二,这种更大范围应用的方法,部分解决了用户快速消费内容的问题。
第三,这样的市场存在为小公司提供了生存的机会和额外的经验。
另一个问题是,不清楚其他大型公司是否会跟随Valve的脚步?在Steam平台上,这个做法正在扩大(Valve今天还宣布在Workshop中支持《地下防御者:永恒》和《骑士:中世纪战争》),但例如在EA和Activision的游戏中,并没有类似内容的消息。更不用说移动游戏了,尽管在我们看来,《部落冲突》中独特的基地造型是没有任何粉丝会拒绝的。
Valve是开发公司,同时也是最顶尖的PC游戏数字商店Steam的所有者。它还以《半衰期》和《传送门》系列的创造者而闻名。成立于1996年,总部位于美国贝尔维尤。