提高移动游戏在App Store中可见性的五种方法

NativeX的副总裁兼共同创始人罗伯·韦伯(Rob Weber)在Games Brief上分享了五种游戏推广策略,以提高其在App Store上的发现率。

这篇文章是两年前写的,因此我们觉得观察这段时间市场的变化,以及这些建议今天的相关性非常有趣。

是的,在撰写材料时,罗伯提到了App Store中有52,000款游戏,根据148apps的数据(今天会有单独的材料讨论这个),现在商店中有181,000款活跃游戏(显然上传的数量更多,但能够下载的只有这个数字)。

1) 制作高质量的游戏

每个开发者都希望做出一款出色的游戏,但并不是每个人都能做到。大多数移动项目并不值这个价钱,甚至没有任何价值。为了避免失败,努力使用经过验证的机制与新的设置相结合。当然,也要关注项目的质量。

编辑部: 实际上,关于产品必须具有高质量的讨论始终是相关的。使用流行的机制,并对其进行补充也是一个选项,因为全新的游戏玩法可能会轻易地使用户对游戏感到厌倦。不过,这对于设置来说也是成立的。意想不到的非标准环境往往更可能成为负担而非优势。

2) 寻找盈利的分销渠道

在与广告网络的合作中,应重点关注CPI。计划短时间内的广告活动。这将有助于提高在App Store中的评级并最大化流量。为期4天的促销活动效果最佳。在周末,流量会增加,因此请在星期四开始您的活动,以获得额外的20%流量。

编辑部: 无法明确地说出应该为CPC、CPI、CPD还是CPA支付更好。每个网络的转换率、价格和计数机制都是不同的。有时候,为了获得高eCPI而支付CPC更划算,而不是直接的CPI。

3) 使用折扣

EA继续将游戏的价格降到0.99美元。您可以在周末和假期期间控制排行榜。这样,公司能够获取有机流量。甚至Epic的马克·瑞恩(Mark Rein)也曾利用折扣来推广《无限刀锋》。将售价从5.99美元降至2.99美元。

最好不要吝啬折扣,因为它们可以带来额外的宣传。可以尝试先将程序定为付费,然后再在短期内免费分发。用户总是关注这些事情。

编辑部: 对于移动市场,这些建议已经过时。EA只与免费游戏项目合作,《无限刀锋》的发行模式已经落后,但充满了IAP,下一部可能还是会是f2p。

无论如何,对高价项目的折扣依然有效。

4) 与通信运营商或设备制造商达成合作

与大型公司的密切关系会带来巨大的优势。例如,Concrete Software公司与RIM建立了“友谊”,并获取了该公司早期的OpenGL设备版本。开发者能够首次为BlackBerry发布OpenGL游戏——PBA Bowling 2。RIM大力推广该项目,使其成为BlackBerry上最畅销的游戏之一。

编辑部: 理论上,这听起来非常诱人,但实际上与运营商达成协议很困难。此外,签署合同可能会限制您在其他平台上的机会。您可能会被禁止在其他地方发布游戏。

5) 引起Apple的兴趣

很难预测Apple是否会选中您进行App Store的推广,但如果真发生了,您将获得巨大的优势。Appy Entertainment在发布《卡车与骷髅》时建议,在关键的新闻发布会或活动前发布游戏。如果您被注意到,项目可能会在App Store中免费推广。

编辑部: 与Apple/Google建立联系至今仍然很重要(谁会怀疑)。

来源: gamesbrief.com

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