Supercell认为,移动市场目前还不需要发行商
在加利福尼亚州举行的GamesBeat 2013会议上,Supercell董事会成员、Playfish创始人之一克里斯蒂安·塞加尔斯特拉尔(Kristian Segarstrale)表示,目前移动市场上并不需要出版商。
克里斯蒂安·塞加尔斯特拉尔
他认为,小团队现在更容易独立将项目推向市场。他提到,过去出版商是必要的,因为游戏是通过批发网络销售的,而出版商正是与这些网络打交道。但制作优秀游戏和将产品上架是两回事,塞加尔斯特拉尔解释道。
这恰恰显示了他对零售业运作方式缺乏了解。商品的分发一直由分销商负责。不同的是,在某些地区(例如俄罗斯),确实存在由他们进行出版的情况。
“虽然有很多公司声称他们具备出版能力,可以帮助进行市场推广或货币化,但我觉得——他们的时机还没有到,”克里斯蒂安继续说道。
“在现代世界中,曾经由大出版商承担的工作,现在两个合适的人就可以完成,”Chartboost的执行董事玛利亚·阿莱格雷(Maria Alegre)对此表示赞同。“你们团队里一定要有一个懂得如何正确货币化游戏的人,还有一个理解用户来源的人(也就是说,懂得用户获取)。”
在她看来,如果有这样的人,就可以忘记出版商。唯一真正需要的,可能就是外部投资(仅此而已!)。
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