改变App Store的十款游戏

整整五年前,苹果公司推出了为iPhone提供应用程序的商店——App Store。在这里,用户可以购买到首批iOS移动游戏。我们决定今天回顾一下其中最重要的几款游戏。

五年前,2008年,App Store中只有500多个应用程序。而今天,这个数字已经大幅增长,达到了90万。

其中大多数是游戏。似乎很难突出那些在市场发展中发挥了重要作用的项目。但正如许多时候所发生的,真正的突破性项目并不多,值得我们铭记。

1. Trism

这是iOS平台上第一款三消类游戏,也是商店中的第一款畅销游戏(两个月销售额达25万美元),更是该平台上的第一批游戏之一。

换句话说,Demiforce的先锋之作使我们必须感谢他们,因为这为移动平台上的《Candy Crash》和《Bejeweled》铺平了道路。谁知道,如果没有Trism,这个行业会走向何方。

2. Canabalt

这一“跑酷”类型的开创者,世界永远不会知道《Jetpack Joyride》和《Temple Run》的存在。这个游戏由一个人——亚当·扎尔茨曼(Adam Saltsman)——在短短几天内开发完成。

Flash原版的发布是在四年前,但在iOS平台上推出则是在2010年10月。值得一提的是,虽然这个游戏在推广”跑酷“类型方面几乎达到了经典地位,但真正流行的还是2011年8月发行的Halfbrick工作室的《Jetpack Joyride》。

3. Angry Birds

其实,这里不需要再多说什么。

这款现象级的游戏让全世界不仅重新看待移动游戏,还重新看待了整个游戏行业。它就像现代的米老鼠。

此外,该项目的重要性在于,它定义了当时的游戏格局。如今,几乎每个移动团队都在模仿Rovio的物理拼图。

4. iMobsters

在这里本可以提到Storm8同样的项目——World War。两个项目都是iOS上的MMO开创者。

它们很难被称为原创。当时,类似的游戏在简单的手机网络上已经有不少了。关键在于新的平台,更便捷的用户界面,以及凭借它们的表现和经验,真正成功的硬核构建者们,例如《Camelot王国》,开始进入移动市场。

5. Infinity Blade

Epic推出的这款并不是最引人入胜的游戏之所以重要,是因为它首次暗示了:未来的移动游戏会在各方面与主机游戏竞争,包括图形表现。

换句话说,《Infinity Blade》就像是一张来自未来的互动明信片,向大家展示我们未来几年的样子。

6. Temple Run

Imangi团队有两个伟大的贡献。首先,他们让“跑酷”类型成为了“人人可做”的流行类型。其次,他们彻底打开了付费变现的大门,证明了一个几乎濒临死亡的付费项目可以通过免费发布转而成为全球热销游戏。

7. Rage of Bahamut

当时候,日本市场开始逐渐对“战斗者”类型感到疲倦时,《Rage of Bahamut》已然在全球获得巨大知名度。此外,这款DeNA的作品在本土市场可能缺乏原创性。然而,它在西方市场上引发了对集换式卡牌游戏的浓厚兴趣。

另外,正是在亚洲公司本土市场上,战斗者类型让DeNA和GREE得以开始在美国和欧洲的扩张之旅。

8. Diamond Dash

作为最早的免费游戏之一,属于三消类型,并且在很长一段时间内都是最成功的之一。如今,在《Candy Crush》的统治下,逐渐被人遗忘,但确实是因为它对休闲项目的强势变现应当感谢它。

9. Clash of Clans

官方来说,这是西方市场上的第一款中度项目。可以大方地称其为“男孩的农场”和“一份延长游戏时间的简要指南”。Supercell在移动市场上率先意识到,建筑物的布局在PvP游戏玩法中是一个至关重要的因素。

10. XCOM: Enemy Unknown

这是当前一代主机上第一个以最小时间延迟直接移植至移动设备的项目。

原版于2012年10月在PC上发布,iOS版本则在2013年6月上线。几乎没有差别,当然,用户界面除外。

这是一场小小的革命,但并不是所有人都注意到了。

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