出版社的作用是什么?
电子艺术、3DO和Digital Chocolate的创始人清晰地解释了为什么在现代移动平台市场上离不开发行商,并表示苹果和Facebook的30%佣金实在太高。
数字发行彻底改变了传统的视频游戏产业,允许开发者在没有发行商的情况下自行销售游戏,— 正如埃里克·卡奥利(Eric Caoili)在Gamasutra的最新文章中所提到的。现在,市场为此付出了代价,虚拟商店中满是来自不同开发者的产品,使得开发者越来越难以在众多替代方案中突出自己的项目。
Trip Hawkins,作为1982年电子艺术的创始人之一,坚信在当前市场形势下,传统的发行模式依然是必需的。
“在一切刚开始的时候,苹果、Facebook和谷歌都在招揽开发者,声称他们再也不需要发行商了,”他在BigWorld Technology的采访中指出。
“但我认为蜜月期已经结束,因为如果商店里有100万个应用,您的应用只是其中之一,并不意味着有人会找到它,”Hawkins说道,他目前的公司—Digital Chocolate主要从事移动应用的发行。“现在,您必须考虑如何找到并吸引流量到您的项目。”
独立开发者Spry Fox在今年1月吸引用户到他们的受欢迎社交拼图游戏Triple Town的Facebook版本时,就遇到了这个问题。最终,项目的发行和推广交给了Playdom公司负责。
Hawkins还质疑发行商获得苹果和Facebook每笔交易30%抽成的权利。在他看来,这些公司并没有提供与实际零售网络中相似的服务。在这里没有员工可以帮助购买。
“零售商过去不仅解决了产品分发的问题,还解决了促销的问题,”他声称。“在最初的商店里,这个问题也很容易解决—应用数量不多。然而现在那里的程序多得令人难以置信,因此这些平台完全没有再解决这个问题,也就不再配得上他们的30%。这30%是一个完全随意的数字,根本没有意义。”
由此可见,除了极少数例外(这些例外无疑只是强调了这个规则),开发者根本无法独立推出热门作品。更确切地说,即使他们能够发布—如果没有好的发行商的帮助,没人会注意到它。
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