如果游戏在第一个月内未能在Steam上获得250条评价,这是一个失败——克里斯·朱科夫斯基

游戏营销专家克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)提醒开发者注意Steam游戏成功的重要基准。他在2025年GDC大会上进行了相关介绍。

Beltmatic

祖科夫斯基表示,可以在游戏发布后的头一周到一个月内判断它的成功程度。开发者,尤其是独立工作室,应以每月获得至少250条Steam评论为目标。

达到这一目标后,便可以依靠Steam的算法及Valve提供的工具来提升成功游戏的可见性。下一个重要门槛是1000条评论。

「如果第一月没有达到250条评论,一切就无望了」,祖科夫斯基说道。「是时候考虑其它计划,不管是什么。以后你就无法获得成功了。我很遗憾」。

通常,大家会记得Among Us作为特例,这款游戏是在2018年发行两年后才走红的。去年所有新作中,只有一个游戏有类似的情况——那就是Beltmatic。

这款由独立工作室Notional Games开发的工厂自动化模拟器,在前3个月仅获得了51条评论。最终,它在九个月后奇迹般地达到了1000条评论。祖科夫斯基称:「这不是典型的Steam体验」。

他所谓「典型的Steam体验」指的是大多数成功发行所遵循的模式。通常,这些作品在发布后头六至九个月内能实现15万美元的总收入。而在此期间内,74%的游戏在前三个月就获得了主要收益。

来源:

GamesRadar
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