在Steam上线页面之前需要做什么——克里斯·茹科夫斯基的建议
Steam页面对独立开发者的游戏越早发布并开始收集愿望单越好。游戏营销专家克里斯·朱科夫斯基(Chris Zukowski)持这种观点。在他最新的文章中,他分享了一些正式进入Steam平台之前的基本建议。
在转向建议之前,先来了解一下朱科夫斯基关于提前在Steam创建页面的立场。在他看来,你永远无法预测游戏何时会走红。如果这一切发生在Steam页面发布之前,那将错过成千上万个愿望单。
“即便愿望单会过时(事实上它们并不会),但潜在的损失远远小于从一开始就不收集愿望单。这是‘损失规避’的经典案例,当我们人类更害怕失去相比得到同样多的收益时,”朱科夫斯基说道。
以下是具体建议。
1. 确定游戏类型
朱科夫斯基指出,这听起来可能很可笑,但开发者应该在Steam上创建页面之前明确游戏类型。他曾与一个团队合作,该团队最初制作魂类游戏,然后突然决定把它变成一款剧情冒险游戏。由于这种激烈的类型变更,许多已将游戏添加到愿望单的玩家可能放弃购买。
2. 确定游戏的视觉风格
这对于游戏的视觉效果同样重要。开发者需要明确游戏采用卡通渲染、像素艺术或黑暗美学等风格。即使整套美术尚未完成,风格必须得以确定。
3. 准备展示三个独特的场景或玩法
Steam用户希望游戏内容丰富、项目深入而不是由现成的资源拼凑而成的。应至少展示三个各不相同的场景。朱科夫斯基指出,创建页面时,游戏内容可能尚未完全准备好,因此开发者可以使用“虚假村庄”原则制作虚构素材用于截图和预告片。关键是后续在游戏中真正实现这些内容。
4. 聘请专业人员制作Steam上的封面
良好的封面设计会影响游戏的销量。因此该工作应交由专业人士完成,而非仅仅是对Photoshop有所了解的朋友。
5. 制作展示玩法的预告片
尽管Valve不再要求Steam页面必须有预告片,但它对游戏推广仍然重要。预告片可简短,例如30秒就足够了,但必须专注于游戏玩法。这将帮助玩家相信游戏是有趣且优质的。
“公布游戏和创建Steam页面就像生孩子。总觉得自己还没准备好,总能找到推迟的理由。但当你决定去做时,它确实会带来压力,不过同时也让人振奋。你会意识到其实并不那么困难。所以,勇敢去做吧!”,朱科夫斯基总结道。