“需要为玩家提供高于当前惯常水平的产品,才能有机会获得观众和Steam算法的回应,”来自Tortuga Team的安东·米哈伊洛夫在总结2024年的时候说道
继续与游戏(或与游戏业务相关)的团队总结2024年。接下来是与独立工作室Tortuga Team的创意总监安东·米哈伊洛夫的采访。
这一年对工作室来说如何?有什么成就值得一提吗?
在这一年里,我们致力于将自己的游戏《Spaceland》和《Knights of Braveland》完善并移植到移动设备上,并为《Spaceland》添加了完整的合作模式。
除此之外,我们宣布了新游戏——《Sand Nomads》。这款游戏已经在Steam上有页面。这是一款开放世界的回合制策略游戏,背景设定在神秘未来,带有游牧文化的色彩。目前这是我们最复杂的项目,不算已经开发多年的《Braveland Heroes》。
Sand Nomads
您如何看待游戏市场的变化?
Steam禁止了游戏页面上的交叉推广,这增加了游戏推广的难度。在演示节上,变化也显而易见——现在不再有保证的直播展示。Steam自己决定在哪儿以及如何频繁地展示您的游戏。这导致一些开发者的愿望单数量从2000下降到500。不过,如果满足Steam的标准,也有可能获得更多的愿望单。然而,游戏质量和玩家期望的标准明显提高了。
Sand Nomads
在您所处的游戏类别中,这一年表现如何?
我们的领域在于回合制策略和带有在线合作的动作冒险(其中包括我们的《Knights of Braveland》)。
我们也没有观察到这些领域内发生重大变化的迹象。情况依旧,若要吸引观众的注意并符合Steam的算法,就需要提供高于玩家习惯水平的产品。
由于游戏水平现在已经很高,克服这一门槛的开发者并不多,因此,观众的响应比前几年要不那么热烈。
Knights of Braveland
您期待在2025年看到哪些趋势在您的领域中得到加强或新兴?
网页游戏在快速发展。我们也已经在“Yandex游戏”平台上推出了一款中等难度的策略游戏《Braveland Heroes》。
Braveland Heroes
工作室对来年的计划是什么?
我们计划在移动平台上发布《Knights of Braveland》和《Spaceland》。我们的太空策略游戏《Spaceland》今年已从Apple Arcade下架,因此我们正在准备其iOS和Android的重新发布。同时,我们将密切关注新游戏《Sand Nomads》的开发,玩家将在其中领导一支寻找财富与荣耀的游牧队伍,探索未来荒芜的星球。
Spaceland