索尼 PlayStation 的长期资深员工吉田修平将于一月退休
明年1月15日,吉田修平将从索尼互动娱乐的职位上卸任。
吉田在PlayStation的任期始于1993年,他在日本与开发者和发行商合作,为初代PlayStation主机制作游戏,担任重要的领导角色。
他因担任Worldwide Studios总裁而获得广泛认可,在2008年至2019年间,他指导PlayStation的一方游戏开发。之后,他作为PlayStation Indies的负责人,推动与独立开发者的关系。
在官方PlayStation Podcast的讨论中,吉田回顾了自己与久多良木健开创性的PlayStation团队一起度过的初期岁月。
“我是在1993年2月加入久多良木的团队,当时他们还在开发初代PlayStation。久多良木的团队全是工程师,所有人都是工程师。而我是第一个非技术人员加入这个团队,因为索尼公司当时开始计划将PlayStation推向市场。”
吉田继续表达了对久多良木团队创新的兴奋,强调了他们对3D图形、实时技术和经济高效的大量数据CD-ROMs的运用,这些都推动了他们的雄心壮志。
尽管游戏行业初期对索尼进军游戏领域持怀疑态度(其他电子公司之前在该领域遇到过困难),但吉田的本地化努力取得了成功。
吉田将与独立开发者的工作视作“梦想工作”。在他任期内的一个个人亮点是2013年,当时独立游戏《Journey》被评为DICE峰会的年度游戏。
“整个观众都站起来,整个房间都充满了幸福和惊人的感觉,这个小游戏竟能对人们的生活产生如此大的影响,”他指出。
GamesIndustry.biz在2023年与吉田修平进行了最后一次对话,这次对话发生在他获得BAFTA孟席斯奖之前。在这里阅读讨论。