《庄园领主》发行商:并非所有游戏都应该是服务型游戏
Hooded Horse出版社的首席执行官蒂姆·本德(Tim Bender)不同意《Manor Lords》陷入了“抢先体验的陷阱”。早先,Hinterland工作室的负责人拉法埃尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)对此表达了这样的看法,指出该游戏更新发布频率少以及在线玩家减少。正如本德所认为的,这些都不是《Manor Lords》的问题。
Manor Lords
“《Manor Lords》在过去一个月售出了25万份——而这是在前三周销售超过200万份之后。它的‘非常积极的评分’基于88%的好评,平均每个玩家的游戏时长为8小时48分钟(对任何游戏而言,这个时间都很长,特别是对新发布的游戏)。玩家们很满意,开发者也很高兴,我们作为出版商简直开心得不可思议,”—本德在LinkedIn上写道。
本德认为,“无限增长”的理念其实只会对游戏行业造成伤害。并不是所有的游戏都适合以服务型模型发展,即新内容必须尽可能频繁地发布。游戏的开发不应变成“一个跑步机,开发者不得不跑步,直到他们的身心健康受到影响”。在《Manor Lords》发布之前,本德曾警告其创作者格雷格·斯蒂琴(Greg Styczeń),他会因以抢先体验的形式发布游戏而听到很多批评。有人说,这样他会失去很多,并且在发布时效果不佳。Hooded Horse的负责人建议开发者无视这些言论,专注于他的游戏创作愿景。