“我们的小型独立PC游戏发行公司开始盈利了,”HeroCraft的帕维尔·普罗科尼奇谈到了2023年的总结
新的一天,新的总结。接下来是与HeroCraft的首席执行官帕维尔·普罗科宁的访谈。
这一年对公司来说如何?您希望强调哪些成就?
年初的情况非常复杂。我们迎接2023年时,面临着2022年下半年积累的严重财务挑战,并且对如何应对这些挑战有着模糊的认识。
不过,今年的结尾还是非常乐观的。真是起起伏伏。
这一年发生了许多事件,我们做出了许多艰难的决定。我们关闭了多个项目,减少了四分之三的投资,与一些员工告别,成功或不太成功地启动了所有能够启动的项目。
其中一个关键成就是我们的新旗舰项目——《海盗船》的推出,该项目正在迅速发展。
同样显著的成功是我们的小型独立PC游戏发行公司终于开始盈利。在PC领域,我们投资了好几年,组建了团队,积累了经验,并不断优化流程。在过去的一年里,我们在Steam上推出了几款非常成功的游戏。因此,现在我们的公司除了成功的移动出版部门外,还有了PC出版部门。
是否出现了新的挑战或趋势,需要关注?
2023年是神经网络的时代。在从艺术到文本内容,从编程到用户支持的许多游戏行业领域,神经网络正在迅速应用,并已经改变了开发的方式。
我们并不急于超前,也绝对不想用人工智能替代我们经验丰富的专业人员。然而,我们热切地探索神经网络所提供的可能性,并积极培训我们的员工在工作中应用这些技术。我们已有基于AI的企业解决方案,支持这一领域的创新,并继续致力于将神经网络融入我们的工作流程。目前,我们已经在某些领域观察到员工生产力的显著提升。例如,我们有一个解决方案处理商店中的评价:聚合问题,撰写回复,只有在极端情况下才需要人工干预。
这一年对你们所处的游戏类型来说如何?
我们的游戏库有上百款,列举我们没有覆盖的类型反而更简单。在过去的一年中,我们特别关注带广告变现的游戏。我们找到了一片物理拼图的利基市场,并学会了优化广告展示,以免因广告过多而导致玩家流失。我们的目标是实现一个平衡,使游戏保持对玩家的吸引力,同时收入也足够我们进行采购和投资,推动这一领域的发展。我们计划继续在这个类型中发展。虽然这个领域不算大,但竞争明显低于超休闲游戏领域。
公司明年的计划是什么?
我们绝对不打算进行剧烈扩张,而是将平稳和渐进地发展。我们可能会尝试进入HTML5游戏市场,我们早就想在这个平台上推出我们的项目。不过,这将与能够承担移植的其他公司合作进行。
我们计划发展的第二个方向是我们的移动出版。我们将扩大制作团队,并提升团队的质量。如果您有一款有趣的游戏,我们非常乐意考虑合作。我们深入了解每一个我们接手的发行项目,这是我们的一个重大优势。如果您想发布一款新游戏,突破已有项目的瓶颈,或在操作上缺乏经验,请来找我们,我们会帮助您。