2021年总结:META Publishing的伊利亚·萨拉马托夫谈一年来的重要事件

我们将继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家总结2021年的情况。接下来是与伊利亚·萨拉马托夫的采访,他是META Publishing的创始人。

2021年对公司来说是怎样的一年?

可以说,我们从一开始就没有过安静的时光。现在我们成立了两年半,这一年对我们来说特别重要。首先,我们继续扩展产品线,签署了许多出色的项目和团队。其次,今年在我们推出的项目规模方面表现得尤为突出。

当然,最重要的项目是Pathfinder: Wrath of the Righteous。这是近年来最大的一款“高级”俄罗斯游戏,其发布非常成功。游戏销量很好,并且将会持续走好(此外,它在App2Top.ru Awards 2021上获得了“年度最佳桌面游戏”奖)。在这个版本的发布过程中,我们学到了很多东西,尽管准备时间非常紧迫。

我们还准备并发布了下一个大型项目的预告片。Aftermath的预告片首先在IGN频道上发布,目前已获得超过50万次观看。这是一个全新知识产权项目的出色成绩。

不能不提的还有Flazm工作室推出的实体拼图Time Loader。该作品受到了评论家的热烈欢迎(顺便说一句,它也被提名为App2Top.ru Awards 2021)。明年Time Loader将登陆主机平台。

您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?

一个关键点是Steam上发布的游戏数量和质量的提升。今年发布的游戏超过1万款,其中至少有几百款真的非常优秀。但并非所有项目都注定成功。

三年前还能够顺利上市、成功销售并吸引到合适观众的游戏,现在却可能会“碰壁”。目前的标准再次提高,因为公众对高质量项目感到厌倦。人们渴望新的体验,或者说想要一些大规模和非凡的东西。尤其是由于Unreal Engine的可获得性以及大量资产库,许多人都能制作出漂亮的作品,这更加让人困惑。至关重要的是游戏的核心、艺术指导以及其他许多因素。

这导致我们现在需要更加细致地寻找和签署项目,构建品牌,考虑玩家和平台对游戏的看法。我们努力深度融入游戏的创作过程中,与团队分享我们的经验,帮助建立流程,并发掘产品中最优秀的部分。我认为,未来正是这样的方式将会占据主导。

在2022年公司将会重点发展哪些方面?

我们将在各个方面进行扩大——这是我们的目标。无论是项目规模(AftermathPathfinder只是个开始),还是团队规模。当然,我们也在为即将举行的下一次促销活动Pancake Week进行准备,这一次将会规模更大!

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