Espresso Publishing:“CTR作为超休闲游戏开发者的主要基准逐渐失去意义”
为什么应该减少对CTR的关注,转而在替代平台上测试CPI,—— App2Top.ru 的Espresso Publishing代表和Tenjin告诉我们。
迷你盗车:永远不够快!
- Espresso Publishing认为,高CTR并不提高游戏成功的机会。即使达到10%的水平,也不能说明游戏会成为热门。
- 因此,出版商代表表示,CTR作为主要基准对于超休闲游戏开发者来说正失去其相关性。
- “现在CTR是一种附加指标,显示了项目的最佳特性,而不是其整体认知,”Espresso Publishing说道。
- 他们还评估认为,对于超休闲类型(在美国Facebook上的测试),好CTR可以被认为是4%。
- 代表出版商提到的关键指标是第一天留存率(R1)。这是应该测试的,以更好地理解未来项目的潜力。
- 同时,他们自己也指出,如今在三分之二的测试请求中,都请进行CPI评估。
- 但是CPI的情况比较复杂。由于新的iOS政策的实施,用户获取成本上升。在Google Play上的流量成本尤其明显(在Android上,进入Espresso Publishing平台的项目的平均CPI达到了2.5美元)。
- 不同平台之间的预算分配也发生了变化。如果在2019年,64%的超休闲出版商的广告预算花费在iOS上,那么如今(截至2021年第三季度的数据)这一数字已降至45%,—— Tenjin报道称。
超休闲游戏广告预算分配的状况
- 具体来说,在Facebook上,CPI指标不断上升。在这种情况下,出版商越来越多地开始利用替代渠道进行产品测试。其之一就是TikTok。
- “替代渠道的结果往往看起来不同,提供了产品发展的机会或促进了其快速增长,”Espresso Publishing表示。
- 作为例子,他们提到了一款游戏迷你盗车:永远不够快!的案例。在Facebook上,该标题的创意显示出CPI为0.89美元。在TikTok上则展现出0.45美元的CPI。这并不是个例。
- 因此,Espresso Publishing得出结论:由于Facebook的高CPM,一些项目可能无法通过超休闲基准(而且实际上是无法通过的)。而在替代平台上的额外测试可能表明这些项目是可以盈利的。
- “超休闲游戏出版相关的业务正在我们眼前发生变化。如果以前仅需进行几次Facebook测试,并仔细选择创意,就能判断游戏是否会成功,但现在这个过程复杂了很多,”Tenjin的代表总结说。