《Subway Midnight》的开发者在游戏销量达到一万份之前不会与发行商分享收入

小型工作室 Aggro Crab Games 成为独立恐怖游戏 Subway Midnight 的发行商,并因其不寻常的出版合同引起了关注。该工作室表示,在项目的销量达到 10,000 份之前,它将不获取任何收入分成。这个决定引发了社区的热烈反响。

Subway Midnight

关于此事,Aggro Crab Games Twitter上发布了消息。 “我们不会向 Bubby Darkstar 收取任何费用,直到游戏销量达到 10,000 份”,声明中提到。

Subway Midnight 是一款迷幻恐怖游戏,由独立开发者 Bubby Darkstar 单枪匹马开发了三年。游戏中,玩家需要在逃避幽灵和解谜的过程中从一列奇怪的火车中逃出来。Aggro Crab Games 在开发者发布寻找发行商的帖子时注意到了 Subway Midnight,该帖子在 Twitter 上获得了超过 20,000 个赞。

值得注意的是,这是该工作室作为发行商的第一次尝试。在此之前,他们只开发了 Going Under。因此,这种实验性协议的成功与否尚不明确。

尽管 Aggro Crab 并未透露合同的所有条件,但它的决定却赢得了其他开发者的好评。

“我宣布——这是发行商应提供的新最低标准。请今后不要签署任何不包括前 10,000 份销售中开发者 100% 收入的合同”,独立开发者和活动家 拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)在 Twitter 上表示。

“我并不喜欢这样的游戏,但这个发行合同真是惊人。我希望看到这样的提案更多一些”工作室 Artie 的叙事设计师 内森·萨万特(Nathan Savant)表示。

Aggro Crab Games 提出的条件确实与游戏行业的标准合同有所不同。发行商通常会立即协商固定的收益分成(Raw Fury例如,拿走 50%)。有时发行商甚至在开发者弥补其费用之前,不会支付开发者版税。

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