《Subway Midnight》的开发者在游戏销量达到一万份之前不会与发行商分享收入
小型工作室 Aggro Crab Games 成为独立恐怖游戏 Subway Midnight 的发行商,并因其不寻常的出版合同引起了关注。该工作室表示,在项目的销量达到 10,000 份之前,它将不获取任何收入分成。这个决定引发了社区的热烈反响。
Subway Midnight
关于此事,Aggro Crab Games 在 Twitter上发布了消息。 “我们不会向 Bubby Darkstar 收取任何费用,直到游戏销量达到 10,000 份”,声明中提到。
Subway Midnight 是一款迷幻恐怖游戏,由独立开发者 Bubby Darkstar 单枪匹马开发了三年。游戏中,玩家需要在逃避幽灵和解谜的过程中从一列奇怪的火车中逃出来。Aggro Crab Games 在开发者发布寻找发行商的帖子时注意到了 Subway Midnight,该帖子在 Twitter 上获得了超过 20,000 个赞。
SUBWAY MIDNIGHT!
一款设定在神秘火车上的灵异恐怖游戏!
- 逃离怪人!
- 和幽灵们一起嬉戏!
- 努力不让自己成为幽灵!
我花了三年时间独立开发这款游戏,现在已经完成!我只需要一个发行商来帮助发布它!
(更多信息见帖子) pic.twitter.com/R3aAEiiXRC— bubby darkstar (@bubbydarkstar) 2021年9月22日
值得注意的是,这是该工作室作为发行商的第一次尝试。在此之前,他们只开发了 Going Under。因此,这种实验性协议的成功与否尚不明确。
尽管 Aggro Crab 并未透露合同的所有条件,但它的决定却赢得了其他开发者的好评。
“我宣布——这是发行商应提供的新最低标准。请今后不要签署任何不包括前 10,000 份销售中开发者 100% 收入的合同”,独立开发者和活动家 拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)在 Twitter 上表示。
我宣称,这是发行商的新最低报价。请今后不要签署任何不包括前 10,000 销售中开发者 100% 收益的交易。 https://t.co/X25ESKECZ6
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 2021年10月8日
“我并不喜欢这样的游戏,但这个发行合同真是惊人。我希望看到这样的提案更多一些”,工作室 Artie 的叙事设计师 内森·萨万特(Nathan Savant)表示。
Aggro Crab Games 提出的条件确实与游戏行业的标准合同有所不同。发行商通常会立即协商固定的收益分成(Raw Fury例如,拿走 50%)。有时发行商甚至在开发者弥补其费用之前,不会支付开发者版税。