俄罗斯独立恐怖游戏《58年的夏天》的作者退出了这个行业。他将此归咎于Steam的退款政策
在Steam上,如果游戏时间少于两小时,可以申请退款。尽管这一政策被许多玩家利用,开发短小游戏的开发者对此并不满意。俄罗斯独立开发团队Emika Games甚至被迫退出了这一行业。
58年的夏天
7月21日,恐怖游戏《58年的夏天》在Steam上线。它讲述了一个博主去探索废弃的“青春”营地——据说那里住着鬼魂。这款游戏获得了88%的“非常好评”,但在商业上并不成功。
问题在于,《58年的夏天》大约可以在90分钟内通关。因此,大约30%的玩家选择了游玩这款游戏并申请退款。
根据亚历山大·列谢季尼科夫的说法(他的Steam账号名为Emika Games),游戏收入不足以支持开发更大规模的新项目,如《从日到日》。他面临着一个选择:继续发布短小的游戏以弥补损失,还是退出行业。列谢季尼科夫选择了后者。
我不想人为地拉长游戏时间,以免让玩家感到无聊。因此我的游戏时间都在两个小时以内。我想你们可能注意到,它们更像是短篇故事。就像你在看电影,而不是电视剧。我并不对那些因为不喜欢游戏或因为技术问题而退货的人感到生气。但如果有人玩完整个游戏后退货,这可以比作他吃了一块披萨,但不喜欢它,于是他把盒子还给我并要求退款。
他在Twitter上的帖子引起了玩家和其他开发者的关注。他们鼓励列谢季尼科夫,尽管他仍计划离开该行业,但现在他有“更多的思考空间”。