发现PlayStation对推广收费25000美元。独立开发者对此有何反应呢

独立开发者们多次谈到与 PlayStation 的负面合作经验。昨天,许多人发现,在 PS Store 上的推荐费高达 2.5 万美元。随之而来的是对 Sony 的一波新批评。开发者们开始指出公司存在的许多其他问题,包括缺乏支持、糟糕的游戏可发现性,以及因此导致的独立游戏销量低。

一切始于 伊恩·加纳(Iain Garner),独立出版公司 Neon Doctrine的联合创始人,他在帖子中提到该公司的标志性游戏包括 Yuppie PsychoVigil: The Longest NightLost Castle 以及 Simulacra

“我已经愤怒到想要烧掉桥梁,” — 加纳在6月30日发布的推文中写道。他并没有直接提到平台持有者,而是仅将其称为 Platform X。但可以看出他指的是索尼,尤其是因为他在描述中提到: “这是一个非常成功的控制台的运营商,而该平台上没有 Game Pass。”

加纳推文的关键点

  • 根据Neon Doctrine的联合创始人所言,开发者在PS Store中几乎要“乞求”索尼给予任何形式的推广保障。平台仅能以2.5万美元的价格来保证推荐。
  • 开发者们仅仅发布一款好游戏是不够的。与PlayStation合作需要经历“极其复杂”的质量控制,制作特别的预告片,撰写博客文章并准备必要的社交媒体帖子。而这些步骤中的一部分如果没有管理者的批准,是无法完成的,而这些管理者又很难接触。
  • 加纳声称,索尼在游戏发售时禁止打折,所有相关操作只有在公司批准后才能进行。 “我们花了好几年的时间才为我们的一款游戏安排一次促销。我和一些知名开发者交谈过,所有人都有类似的经历,”加纳写道。
  • 去年,卢卡斯·波普(Lucas Pope),《Return of the Obra Dinn》的创建者以及其他一些独立开发者已指出了这一问题。由于这个原因,工作室在所有平台上进行折扣非常困难,因为索尼有时会简单地忽略他们的请求。
  • 在推文的最后,加纳指出,PlayStation是一个非常成功的平台,硬件优越,但它的“后端和其他流程就像是在2000年代初。”

其他开发者的反应

加纳的推文在专业社区引发了热烈讨论。

克里斯蒂安·博特亚(Cristian Botea)是独立工作室和出版商 Those Awesome Guys 的项目经理,他证实了加纳的所有说法。并指出在发售时缺乏支持和促销问题。 “我无法理解为什么他们会忽视这么多在其他平台上表现良好的游戏,”博特亚写道。

来源于 Kotaku 也已 证实,索尼确实收取 2.5 万美元的推荐费用,同时这笔金额有时高达 20 万美元。但随后,用户 @saucenaopls 发布了他与这家出版物的对话截图。最后发现,Kotaku也向独立开发者收取2.5万美元的推广费用,由此许多人指责这份出版物是伪善。

“所以,Kotaku向独立开发者收取2.5万美元的广告费用是可以的,同时却批评索尼,而在那个平台上你很可能会获得更大的收益,”@saucenaopls指出。

迈克·罗斯(Mike Rose)是出版商 No More Robots 的负责人,他 表示,许多独立开发者仍然害怕公开地谈论索尼。然而,他们都理解并承认问题的存在。去年,罗斯 也曾批评过 PlayStation 在PS Store中独立游戏的可发现性和可见性差。

同时, 约翰·沃克(John Walker)是 Rock, Paper, Shotgun 的联合创始人和独立游戏网站 Buried Treasure 的创始人。他 呼吁开发者私信他有关其他平台的推广费用,包括 MicrosoftSteamNintendo

马修·怀特(Matthew White) 表示 PlayStation 是他独立出版公司 WhiteThorn 收入最差的平台,其销量不足3%。怀特指出,他们在等待开发者套件时花费了超过八个月的时间。此外,索尼平均几个月才回复邮件,并通过 Excel 表格发送销售报告,每个账单都需手动整理——“就好像时间回到了1982年。”

加纳的话也得到了许多面临类似问题的独立开发者的确认。 杰伊·托伦(Jay Tholen)是 Hypnospace Outlaw 的创造者,他 表示他的游戏在 Itch.io 上的收入超过了在PlayStation上的销售额。

“人们认为你只需要制作‘好游戏’就能在这个行业生存。这是我在控制台讨论中读到的最愚蠢的说法。请不要误解我的意思,质量是非常重要的,但这只是漫长且布满致命陷阱的阶梯中的一小部分,” — 独立开发者 穆罕默德·法赫米(Mohammed Fahmi)写道。

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