Steam的游戏开发者现在可以制作联合捆绑包
Valve 在其商店中新增了一项功能。现在不相互关联的开发者和发行商可以独立启动与游戏的联合捆绑包,Steam 上以前仅能由 Valve 自行创建此类捆绑包。
如 公司所述,此功能的推出是为了响应开发者的请求。它提醒大家,Steam 上的折扣捆绑包于 2016 年推出,但主要是由同一开发者或发行商的游戏组成。虽然有一些例外,但这些都是在开发者请求后,由 Valve 手动组合的。
关于联合捆绑包,有哪些信息?
- 开发者间需要通过个人联系方式(电子邮件、电话等)协商启动捆绑包。换句话说,Steam 中没有一个按钮可以向其他团队发送邀请;
- 任何拥有至少一款游戏的开发者都可以创建捆绑包;
- 开发者在创建捆绑包并启用协作模式后,会获得一个特殊链接。正是这个链接将允许其他开发者访问;
- 在捆绑包开始销售之前,开发者需要协调多个细节:价格和名称、折扣幅度、游戏组成等;
- 只有捆绑包的拥有者(即第一个创建它的人)可以修改其描述、外观和本地化内容。此外,进行这些更改不需要获得任何人的批准;
- 具有价格管理权限的每位开发者都可以从联合捆绑包中删除游戏。这可以在任何时候进行,无需协商;
- 捆绑包不仅可以包含游戏,也可以包含声音轨道等内容。
目前,多个开发者的游戏捆绑包在Humble Bundle 和Fanatical 等专业平台上出售。因此,Steam 中的联合捆绑包将成为对它们的替代方案(尽管不会完全取代,因为它们的运作方式稍有不同)。
此外,Valve 的这一举措能够帮助独立开发者推广他们的项目,因为开发者能够将他们的游戏与其他更受欢迎的游戏进行组合。