Gismart案例: 在Snapchat游戏平台上的发行
Gismart 分享了与平台 Snapchat 的合作故事:他们是如何进入该平台的,取得了哪些成果,并得出了什么结论。
开始
Snapchat 在 2019 年 4 月宣布推出 Snap Games。我们立即对该平台的潜力产生了兴趣。
事实上,到那时为止,我们已经与该公司在流量采购方面有过合作经验,并对此非常满意。
例如,我们的 Cool Goal! 在 55 个国家中成为第一名,在 Snapchat 上的表现最佳。
我们迅速联系了 Snap Games 团队,提出合作建议。团队告诉我们未来项目的要求,然后我们开始准备概念进行提案。
要求
无法在公开场合找到未来项目的所有要求,以及 Snap Games 经理的联系方式。该平台更倾向于与所有团队直接合作,而不是将申请流程“流水化”。
之所以有这样的做法,是因为 Snap Games 优先考虑的不是发布的产品数量,而是其质量。
不过,关于提交提案/项目的正式要求并没有保密。游戏必须是:
- 多人游戏;
- 使用 Playcanvas 引擎开发;
- 独特的;
- 专为 Snap Games 创建;
- 支持 Bitmoji。
概念提案
我们针对项目提案准备了大约一个月的时间。这段时间主要用于市场分析、构思和准备概念。
关于概念的决定由位于洛杉矶的平台产品团队做出。
重要的是,游戏:
- 适合 Snapchat 现有用户(该平台的受众主要是女性,年龄范围为 18-34 岁);
- 在机制上与 Snap Games 上已有游戏不冲突。
我们向 Snap Games 提出了多个概念。
我们等待产品团队的答复大约两周。
其中一款游戏被拒绝,理由是产品团队认为它无法吸引 Snap Games 的受众(尽管该游戏是基于我们在 Facebook 上的一项热门游戏的机制)。另一款游戏未获批准,因为该平台的某个合作伙伴已经在处理类似机制的项目。
在我们提出的概念中,只有一个得到了平台的批准。我们也就此展开了工作。
游戏开发
在确认概念后,我们开始为项目组建团队。这并不是一件容易的事。市场上熟悉 PlayCanvas 的专业人士较少。
在后续开发中,我们得到了两个方面的重大帮助:
- Snap Games 提供了特殊的指导方针,规范了游戏开发和审批的所有阶段(包括从原型评审到全球发布共六个阶段);
- Snap Games 的优秀技术团队一直与我们保持联系(这使我们能够迅速解决所有问题)。
为此,第一款合作游戏 Color Galaxy 的制作花费了大约半年时间。
Color Galaxy
游戏成功
自 2020 年 1 月全球发布以来,游戏吸引了 4500 万独立玩家。我们并没有为该游戏购买流量。
那么我们是如何取得这样的成绩的呢?重要的是要记住以下几点:
- Snapchat 今天的日活跃用户(DAU)为 2.65 亿,这部分用户都进入了 Snap Games;
- 我们成为第一个在 Snap Games 平台上发布游戏的开发者之一;
- 该游戏在平台上得到了大量推广(因此,Color Galaxy 的日活跃用户在高峰期达到了 72.1 万);
- 游戏本身非常具备感染力。
尽管 Color Galaxy 在一年多前发布,但至今仍然持续吸引有机流量。
这部分归功于社交功能的推出。例如,游戏内聊天和与朋友的语音交流显著增加了游戏会话的持续时间。
当然,我们也在进行更新,主要与节日有关:万圣节、新年、情人节、圣帕特里克节、复活节。
新功能的整合效果良好。例如,我们首个将 Snap Tokens 整合到游戏中,因此在 Snapchat 的代币商店中获得了良好的推广。我们还成功将 Bitmoji 整合到项目中。
Bitmoji
Bitmoji 是一种 SDK,允许用户创建自己的三维 Snapchat 头像,然后在 Snap Games 及其他平台的项目中使用。
我们成为第一个将 Bitmoji 整合到移动游戏中的 Snapchat 合作伙伴。可以说,Gismart 与 Snap 的合作超出了 Snap Games,我们获得了将 Bitmoji 整合到自己产品中的机会。
我们的假设是 Bitmoji 将对留存率和游戏会话时长产生积极影响。结果证明这是正确的。
我们在我们的一款热门游戏 Perfect Expert 3D 上进行了验证。添加 Bitmoji 后,项目的收入(增长 60%)和留存率(增长 20%)都得到了提高。
因此,在 Color Galaxy 中,我们最初就内置了 Bitmoji:将用户头像放在小车里(最初设想是无人驾驶),并为每个角色制作了自定义动画。
合作的新阶段
Color Galaxy 的成功(现在是 Snap Games 上最成功的游戏项目)对公司之间的关系产生了重大影响。六个月前,我们签署了协议,将为平台开发更多游戏。因此,Gismart 与 Snap 的“实验性”合作转变为扩展的长期合作伙伴关系。
2021 年 2 月,Gismart 在 Snap Games 上推出了第二款游戏 Crazy Run。截至目前,该游戏已有超过 700 万用户。
我们的计划中还有几款游戏。
对想要与 Snap Games 合作的人的建议
- 你必须拥有一支协调良好的团队,具备丰富的协作经验。你们要说服 Snap Games,你们能够高效工作,并且不会在六个月后“解散”。例如,我们已经在 Facebook Instant Games 上成功推出了多款 HTML5 游戏。我们在开始开发 Color Galaxy 时,团队有 10 人(现在为 25 人)。在概念阶段,我们向 Snap Games 展示了我们的游戏在艺术和图形水平上不逊色于其内部开发团队(如 Bitmoji Party、Bitmoji Tennis 等)。
- Snap Games 今天是一个不断成长、变化和改进的平台,因此经常需要进行大量实验。这可能需要额外的努力和时间资源。对此你需要做好准备。
- 试着将你的游戏推荐给与平台有合作的公司,比如以发布为条件。这将为你打开 Snap Games 的大门。或者努力寻找已经在平台上工作的公司,帮你引荐。通过推荐联系总是更容易。