发行商Gamefam帮助年轻开发者在Roblox上赚取六位数的收入

今天,Roblox 已经不仅仅是一个供年轻用户(以及年轻用户以外的)使用的游戏构建工具。独立开发者在这个平台上可以赚取相当可观的收入。而帮助他们赚更多钱的团队的出现,早已只是时间问题。Gamefam 正是其中之一。

终极驾驶

Gamefam 是一家专注于 Roblox 游戏的发行商。现在,公司为年轻创作者提供了一系列服务。包括营销推广、货币化、支持和商业扩展机会。

Gamefam 是从哪里来的?

“在2019年,我创立了 Gamefam,希望将传统游戏行业的专业性带入 Roblox,”回忆 公司的首席执行官 乔·费伦茨(Joe Ferencz)在与 杰夫·格拉布(Jeff Grubb)进行的 GamesBeat 采访中说。

在此之前,他在娱乐行业工作了近20年,担任过多个不同职位。他的简历中包括在 育碧 的商务开发顾问、 美泰Hot Wheels 发展经理,以及在 Nintendo索尼 的工作经历。

费伦茨长期关注手机游戏。尽管这个市场的营收不断增长,但他意识到在游戏设计方案方面,该细分市场处于停滞状态,几乎不给新的团队提供机会。

Roblox 帮助他重新审视了对市场的看法。

在费伦茨看来,这个平台让创作者能够避免“传统”的免费游戏模式,即经济和货币化约束了游戏设计。因此,他决定通过 Gamefam 帮助年轻开发者,定位于“完全专注于 Roblox 的第一家专业发行商”。

Gamefam 如何运作?

“我们的团队一半由行业资深人士组成,他们此前曾在 育碧Zynga暴雪DeNA工作过,另一半则是 Roblox 游戏开发者,”费伦茨在接受 《TechCrunch》采访时解释说。

目前,Gamefam 有37名员工,帮助运营和发展八款游戏。每个月大约有5000万人在这些游戏中玩,收入达到六位数。

在过去两年中,Gamefam 在平台上赢得了良好的声誉,越来越多的开发者向公司寻求帮助。

例如,来自东欧的三位堂兄弟开发的游戏 小世界 就是这样的案例。他们手上有一款潜力巨大的热门游戏,但不知如何进行货币化和进一步发展。在保持对项目的所有权利之后,借助 Gamefam 的服务,团队成功将周收入翻倍。

发行商最成功的项目之一仍然是 终极驾驶。自2020年6月以来,Gamefam 帮助该游戏的开发者将七日留存率提高了100%,月收入增加了50%。

费伦茨并不排除未来公司会在其他平台上发行游戏。不过,目前的主要目标仍然是用户生成内容的游戏,Roblox 仍然是主要平台。

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