舍里丹斯:“开发者有充分权利讨论他们的出版合同”
继续进行《WN Dev Contest》的迷你采访系列。在这些采访中,比赛评审分享了他们在游戏市场工作的建议。这次我们与蒂姆·雷帕-戴维斯(Tim Repa-Davies)进行了一次交谈,他是来自Sheridans公司的游戏律师。
蒂姆·雷帕-戴维斯
App2Top.ru: 你认为开发者在与发行商签订合同前应该聘请律师吗?
蒂姆: 作为一名律师,我的回答可能会有偏见,但当然应该!不过,每位律师都是不同的。例如,如果您希望有人审查您的发行合同、与Epic Games的独占协议或与Xbox Game Pass的合同,那么您需要找到一位专门了解游戏行业的律师。
优秀的律师应该能够赢得信任。开发者在与他讨论工作室的机遇和问题时,应该感到舒适。
App2Top.ru: 在与发行商或投资者的协议中,开发者通常忽视哪些条款,但实际上值得关注?
蒂姆: 一般来说,发行商和投资者并不想坑害开发者。但和任何公司一样,他们也不希望自己没有利润。因此,发行商/投资者提出的条款总是有利于他们。然而,开发者完全可以讨论发行合同的细节。毕竟,发行商希望从中赚钱,以及从他们的游戏中获利。
需要重点关注的几个关键点:
- 合同是否包括如果因为发行商的过错而错过提交构建/游戏的延期条款?如果没有这样的条款,请添加一个。开发者不应因等待批准或签字而受到惩罚;
- 您的发行商的费用是多少?您知道发行商打算从销售收入中扣除哪些具体费用,以覆盖其出版活动吗?如果不清楚,请问清楚!在大多数情况下,开发者在发行商报销其发布游戏过程中发生的所有费用之前,不会收到版税或其他款项。
App2Top.ru: 开发者时常担心他们的创意或概念可能被窃取。这种情况常发生吗?
蒂姆: 这发生的频率并没有看起来那么高。但谨慎总是好的。一定要与发行合作伙伴、自由职业者及其他外包人员签署保密协议(NDA)或其他书面协议。这将有助于保护游戏的概念或创意的机密性。
更常见的问题是,开发者并未与所有自由职业者(如艺术家、动画师、作曲家或程序员)签署协议。在世界上大多数国家,只有在具备书面协议的情况下,自由职业者的工作成果的版权才会转移给工作室。没有协议,开发者将不拥有这些权利,即使他们为此支付了费用。因此,与自由职业者签署一份合理的书面协议将为未来节省许多麻烦。
App2Top.ru: 初创开发者在面对发行商的不当行为时,通常犯的主要错误是什么?
蒂姆: 他们在公共场合表达不满,而不是首先与发行商沟通。与发行商的任何关系都是建立在信任基础上的商业伙伴关系。如果您对发行商的行为不满,理智的做法是首先与他们讨论这个问题,并尝试理解他们的动机。这样,可能找到一个折中方案。如果您冲动地发推特批评发行商的行为,您可能会违反合同,并无疑会损害关系。游戏行业不大,发行商之间相互熟悉。因此,即使您不同意,也重要的是对发行商保持尊重。