2020年,Steam的活跃用户每月达到1.2亿,游戏时长达到313亿小时
Steam 分享了 去年的总结。平台详细介绍了2020年带来的变化,并发布了其商业指标的统计数据。以下是主要内容。
总体情况
正如Steam团队所指出的,去年最重要的事件无疑是COVID-19大流行。尽管在全球封锁之前,平台的关键指标已经显示出不错的增长,但正是疫情促成了新纪录的诞生:
- 每月活跃用户数量——1.2亿;
- 每天活跃用户数量——6,260万;
- 在线峰值——2,480万玩家;
- 每月新顾客数量——260万;
- 全年游戏总时长——313亿小时;
- 购买游戏数量增长——21.4%(与2019年相比);
- 游戏时间增长——50.7%(与2019年相比)。
促销活动和事件
- 在过去一年中,Steam举行了许多季节性活动,但对于开发者和发行商而言,最成功的促销活动是夏季、秋季和冬季大促销。
- 在冬季促销期间,赚取超过10万美元的游戏数量同比增长了36%。
- Steam的春季游戏节吸引了玩家的极大关注——数十个试玩版本获得了559,000次激活。
- 更大规模的夏季节日活动吸引了400万用户,3,100,000次激活了大约900个试玩版本。此外,此时玩家的愿望清单添加标题的次数平均比平时多了82%。
- 秋季节日活动则促成了510万次的试玩版本激活。
Steam积分
去年平台推出了Steam积分。这些积分可以用来为其他用户兑换奖励,也可以用来购买聊天贴纸和个人资料装饰物(如动态背景、头像框等)。
- 1,550万玩家用积分购买了9900万个物品。
- 超过200万人奖励了700万其他平台用户。
SteamVR
- 在2020年,游戏玩家积极购买VR游戏。这类项目的销售在一年中增长了32%,尚未包括半条命:阿利克斯的发行。得益于这款游戏,销售额又增加了39%。
- 去年的170万平台用户首次尝试了VR游戏。
- 对于Valve的VR头盔的需求在去年始终保持高位,但直到2020年底,公司才能满足这种需求。
- 平台上进行的虚拟现实会话超过了1.04亿次。平均每次会话持续约32分钟。这一切使得总游戏时间比2019年增加了30%。
- VR收入年增长率达到了惊人的71%。
控制器
- 使用控制器的Steam用户继续增长。2020年,4660万人使用游戏手柄进行游戏。这比2019年增加了1480万。
- 在2020年,控制器被使用在16.8亿次游戏会话中。相比之下,前一年手柄会话的数量刚刚超过10亿。
- 去年使用Steam输入系统的游戏会话数量为4.52亿(几乎增长了两倍)。
流量
- 全球封锁显著增加了Steam服务器的负荷。早在3月,下载流量就激增了30-40%。但这并没有成为平台的纪录。
- 得益于赛博朋克2077的发布,Steam达到了历史新高。在预载期间,流量曾达到每秒26太比特,并在游戏发布时提升到52太比特。
2021年计划
除了总结2020年,Valve还决定分享2021年的计划。潜在的工作方向有六个:
- 推出中国版Steam;
- 改善用户互动(商店团队希望修复玩家在购买、安装及游戏过程中遇到的问题);
- 通过移动应用简化进入Steam的流程;
- 开发新的奖励机制;
- 推动Linux用户使用商店;
- 发展“Steam实验室”系统。