2020年总结:META Publishing的伊利亚·萨拉马托夫谈年内要点

创始人伊利亚·萨拉马托夫分享了META Publishing过去一年的经历。

2020年对公司来说是怎样的一年?

这一年是突破性的一年。我们发行了第一款重大作品——由TencentNEXT Studios联合开发的拼图平台游戏Biped。该游戏的发布非常成功。尽管我们只有两个月的时间来启动该项目,但我们迅速地调整了所有流程。游戏获得了极大的关注,并且至今在四个平台上仍然热销。未来它将继续表现良好:我们在2021年对它有很大的期待!

Biped

秋天,我们推出了莫斯科工作室ComonGames的冒险游戏Uncertain: Light at the End,并为其制作了出色的配音。由于存在一些bug,发布过程可谓曲折,但工作室正在努力修复这些问题。因此,我们相信:这款游戏将继续成功销售。此外,主机版的发布也即将到来。

Uncertain: Light at the End

在2020年,我们宣布发行两款新游戏。两款游戏都将在2021年发行:合作动作游戏Hordecore和来自知名独立工作室Flazm的拼图平台游戏Time Loader。我相信这些游戏将会大放异彩!

Time Loader

当然,我们还签署了一些合同,关于这些我目前不能多说。

在刚刚过去的一年里,我们有了明显的增长。现在我们团队有20多人。团队国际化,其成员分布在整个欧洲和独联体地区。这样的配置是我在疫情之前就已经设想的。原因之一是,在莫斯科组建具有合适资质的团队非常困难。在这样的新环境下,固定在一个地点已经失去了意义。

你认为在你所在领域有哪些新趋势值得关注?

游戏受众仍在不断增长。在疫情的背景下,增长速度甚至比以前更快。我相信所有同事都能感受到这一点,无论他们在哪个平台。

与此同时,游戏的“聚光灯”数量仍然有限:赢家通吃的法则依然适用。出版商在当前情况下的重要性比以往任何时候都更高。为了成功,需要越来越多的知识:竞争对手并没有停下脚步。

我们审视了许多项目。每个月来自世界各地的数百个项目。而且这一数量还在增加,虽然我无法对其质量水平作出相同的评价。是的,依然需要穿越重重迷雾,以找到那些值得开发的“珍宝”。

你会指出哪些整体市场的新趋势?

许多同行在年终总结中可能会提到新主机的推出,以及今年进行的大量并购。我不会对此进行详细阐述。

我想说的是,我们很幸运能够身处这个行业,游戏产业。如今,游戏是最重要的娱乐业务之一。

在趋势中,我会特别提到大电视(65英寸及以上)和家庭影院的销售激增。显然,疫情推动了对大屏幕的需求,因为人们在这些屏幕前花费的时间更多了。新一代主机的发布更是将销售推向了一个新的高度,现在我们都已经进入了4K时代。

这对开发者,尤其是独立开发者意味着什么?

现在我们需要更多地考虑你的游戏在真正大屏幕上的表现,更要关注图形、纹理质量等方面。

我在去年提到,实时光线追踪已经全面到来了。确实如此。这也需要游戏程序员考虑,准备提高他们的技能。

在2021年发展公司将重点关注什么?

将重点放在产品质量和更为细致的发布准备上。

因为每一次新的发布都让我们变得更强,帮助我们更深入地思考细节。细节在成功中起着决定性作用。无论是
Steam上优化页面、我们应用于封面的艺术、不断完善的质量保证方法、与影响者、机构、媒体以及社区的合作——这一切都是持续发展和实验的领域。这在我们的业务中至关重要。

第二个方面(这对我们来说是一个持续的过程)是寻找新产品。随着每一次的新迭代,我们对需要哪些产品、我们更擅长的是什么、以及该如何与工作室构建关系等方面的理解越来越清晰。

在今年有哪些外部游戏发布吸引了你的兴趣?作为玩家你特别关注了哪些?

今年让我最惊讶的游戏是Fall GuysAmong Us。我在第一款游戏上花费了过多的时间。我对具有“物理”游戏机制的游戏情有独钟。

The Last Of Us Part 2 对我来说是上一代游戏的巅峰之作。同时,该游戏验证了一个论点,即设计得当的单人游戏仍然能够在文化和财务上带来惊喜。

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