Raw Fury在网上发布了一个出版合同的样本。所有这一切都是为了“提升行业的透明度”

独立发行商 Raw Fury 决定开展普及教育活动。公司分享了与其合作的开发者签署的出版合同样本。此外,出版商还启动了一个集合其他有用模板的中心。


关于 DevResources 的启动——这是一个为开发者提供模板的地方—— 宣布 的是 Raw Fury 的首席执行官 约翰·托雷森 (Johan Toresson)。他表示,他希望向开发者展示如何避免发行商的欺诈行为。

在这个中心,Raw Fury 提供了 pitch decks、财务预测、外包合同等大量样本。其中最重要的文件之一是给 Raw Fury 客户签署的出版合同。托雷森在他的备忘录中对此给予了特别关注。

这正是我们如果身为开发者所希望拥有的。很多 Raw Fury 的员工曾经也是开发者。了解有哪些类型的交易存在,如果没有与能够分享这些信息的人士相识,几乎是非常困难甚至不可能的。我们希望通过共享这些知识来帮助打击那些“掠夺者”,制止由于信息不充分和对法律术语理解不足而导致的对开发者的剥削。

约翰·托雷森

Raw Fury 首席执行官

不过,托雷森立即做了说明——Raw Fury 发布的是简化版的出版合同。该文件描述了很多内容,但并未透露所有细节。例如,文件没有详细说明市场营销、公共关系、销售、测试等内容。

托雷森还呼吁其他公司也分享他们的合同,因为这些“不应该是商业机密”。在 Raw Fury 首席执行官看来,这样行业才能最终变得更加透明明了。

他的呼吁已获得初步反响。

在 Raw Fury 发布消息后几个小时,美国独立发行商 WhiteThorn Games 也做出了回应。在 Twitter 上,他们 发布 了自己的出版合同模板,并承诺回答问题。

不过,并不是所有人都对 Raw Fury 的倡议持积极态度。游戏设计师 扬·威廉·奈曼 (Jan Willem Nijman) 甚至 认为 该公司出版合同中的许多条款看起来“过于苛刻”和“不可接受”。

比如,Raw Fury 认为拿走游戏收入的 50% 是合理的。此外,公司还不在开发者的收入分成之前就将其份额归还开发者,直到开发者补偿了出版商的费用。与此同时,Raw Fury 本身有权在主要支付金额上再加收 15% 的费用。

可以通过 链接 阅读该文件及 Raw Fury 的其他模板。值得注意的是,出版商已在八种语言中发布了出版合同,包括 俄语

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