为什么PS5在测试中超越Xbox Series X,尽管在性能上不如后者
纸面上Xbox Series X比PlayStation 5更强大。然而,初步测试表明,目前在Sony的主机上,跨平台游戏的表现更好且更稳定。原因很简单。首先:游戏开发者在优化游戏以适应微软设备方面的时间较少。第二:工具和相关文档的使用不够便利。
关于这一点,媒体The Verge与多家准备推出新一代主机游戏的团队进行了交流。
故事始于一些测试,其中Xbox Series X在多个方面表现得像一个追赶者。
首轮测试结果
- 在大多数游戏中,新Xbox在4K分辨率和开启光线追踪时常常占据优势。例如,在Call of Duty: Black Ops Cold War中,索尼的主机有时会下降到40帧,而Series X保持在60帧。
- 在性能模式下,问题开始出现。与PS5不同,Series X经常无法保持120帧或60帧,这在Dirt 5(索尼的帧数下降较少,画质较高)、新款《使命召唤》和Devil May Cry 5中表现尤为明显(与PS5的差距有时达到40帧)。
- “这些掉帧情况看起来很奇怪,让人想到问题可能出在Xbox的API限制上,仿佛有什么东西限制了图形芯片的性能。” — 理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)来自Digital Foundry解释道。
- 在刺客信条:瓦尔哈拉中也观察到了掉帧现象,一些用户在游戏启动时遭遇了画面撕裂(PS5版整体运行更流畅)。而且无论是这个育碧的项目还是Dirt 5都被宣传为为Xbox优化的游戏。
为什么Xbox Series X不敌PlayStation 5?
- 在与一些希望保持匿名的开发者交谈中,The Verge发现,微软允许工作室在6月才提出游戏Series X的认证申请。
- 在此之前,公司一直在紧锣密鼓地发送开发套件。这导致公司晚些时候才向开发者提供访问工具的权限。PS5的开发套件早早就交到了开发者手中。
- 滞后的一种解释是微软希望对RDNA 2技术提供全面支持。
- 尽管微软的开发套件到达团队的时间较晚,但它却比竞争对手的开发套件粗糙得多。一位开发者承认,在GDK主机中,基础功能像手柄支持或个人资料切换等都起初运行得不好。
- 一些开发者声称,索尼的工具更加便利,并且文档更加完善。
微软的立场与开发者的行动
该公司已经承认了这个问题,并在与The Verge的对话中表示正积极与工作室合作,解决bug。微软表示,开发者“只是在学习如何利用新平台的所有优势”。
与此同时,开发者已经为有问题的项目宣布了补丁。育碧承诺解决帧撕裂问题,而Dirt 5的开发者则表示将修复掉帧情况并提升画质。
在上一代主机初期,微软也在性能上落后于索尼。现在两个主机之间的差距不那么大,但第三方开发者可能需要额外的几个月才能完全适应新的工具。
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