《Among Us》是如何在Steam上成功成为热门游戏的,尽管在商店中经历了两年的不成功历程
独立游戏 Among Us 在 Steam 发布两年后才成为真正的现象。开发者曾一度想关闭该项目,因为它并不盈利,但及时改变了主意。
简要时间线
美国工作室 InnerSloth 于2018年夏季在 Android 和 iOS 平台发布了 Among Us,同年11月在Steam上发布。该独立团队的项目在北美和欧洲玩家中保持沉默两年,直到今年夏末突然爆红。
9月5日, Among Us 在所有平台的在线人数达到了峰值, 达到了 150万玩家(在Steam上为306,000)。InnerSloth急需应对服务器的负载,因为这家小型工作室并未做好如此成功的准备。
国际游戏节 IGF 的主席和前游戏设计师 西蒙·卡尔莱斯 (Simon Carless) 分析了 Among Us 的历史,基于一位开发者昵称为 ForteBass 的评论。我们挑选了材料的重点。
Among Us 是什么?
这是一款“ Mafia ” 风格的在线游戏。玩家们扮演宇宙飞船的工作人员,完成维护任务。同时,其中一些人是“冒充者”,试图以各种方式妨碍团队。团队的任务是找出冒充者并幸存下来。
在北美与欧洲之外的初步成功
- 根据 Sensor Tower 的数据显示,在Steam取得成功之前,这款游戏在Android平台上的安装量约为1100万;
- 下载量最多的国家是巴西、韩国和中东,那里的用户在游戏内购物最为积极;
- Among Us 的第一个受众是在2018年12月,当时韩国的YouTuber 凯文·崔 (Kevin Choi) 在 itch.io 上发现了这款游戏;
- 到2019年5月,该游戏的下载次数达到了100万。然而,由于大多数用户玩的是免费的移动版本,项目并未带来收入;
- 转折点是巴西YouTuber Godenot 的游戏实况,他的观众数为360万,他开始玩Android版本;
- “我们曾考虑关闭 Among Us,因为看不到它盈利的前景。但由于巴西观众的支持,我们开始制作新内容,最终证明这是个正确的决定,” — ForteBass回忆道。
在Steam和Twitch上的成功
- 到2020年初, Among Us 的内容已经足够,几乎没有bug。开发者 计划 停止更新游戏,专注于新项目,但这一消息导致了玩家的流失;
- 一切在英国主播 Kaif 注意到 Among Us 后发生了变化。他与朋友们的游戏实况首次吸引了欧洲观众;
- 在2月,Steam注意到这款游戏,并向InnerSloth提供了推广机会。开发者进行了50%的折扣,获得了商店社交媒体的推荐和信息;
- 在 Valve 平台的支持发挥了关键作用,显著提高了该项目在商店中的可见度和愿望清单的添加量。结果,游戏连续两天产生了一个月的收入;
- 在夏季促销和75%的折扣后,这款游戏真正迎来了飞跃:因为一名 Twitch 员工注意到了这个项目,并向主播 Sodapoppin 推荐了 Among Us,他立刻邀请了自己的朋友和同事一起玩;
- 他们一起将该项目提升到了新的流行程度,之后 Among Us 开始自己创造在线新纪录,并实质上获得了新生;
- 上周 Among Us 在Steam的每周排行榜上排名第二,目前InnerSloth计划开发续集。
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