《沉没之城》的开发者指责发行商Nacon未支付100万欧元的版权费用

乌克兰开发者 Frogwares 写了一封公开信,讲述了他们与 Nacon(前身为 Bigben)之间的冲突,以及他们的游戏 The Sinking City 从各个商店消失的原因。信中提到有百万欧元的债务,发行商试图窃取项目的权利以及诉讼纠纷。

合同签署及交易条款

  • Frogwares 在2017年与 Nacon 签署了协议,当时 The Sinking City 的开发已经进行两年;
  • 发行商负责资助开发并进行游戏的发行,而所有知识产权的权利则留在乌克兰工作室手中;
  • 根据交易条款,工作室应当在每完成一个开发阶段后获得支付,并在后续每售出一份拷贝时获得一定比例的分成。

冲突的开始与开发过程中的问题

  • Frogwares 声称发行商经常延迟付款(平均延迟40天)。在此期间,开发者总是按时完成工作;
  • 某个时刻,发行商要求 Frogwares 提供 The Sinking City 的源代码,理由是他们收购了另一家工作室以开发一款受 洛夫克拉夫特 作品启发的新游戏;
  • 当 Frogwares 拒绝,并认为这违反了版权时,Nacon 将应支付的款项延迟了四个月;
  • 发行商还未提供销售预测。开发者表示,只有与 Epic Games Store 的交易保证给了他们一点未来的信心。

发布后的问题与法律纠纷的开始

  • The Sinking City 于2019年6月27日发布时,Nacon 拒绝支付开发者应得的销售分成。公司表示这违反了合同条款,而开发者指出每个开发阶段的结果都得到了发行商的认可;
  • 作为回应,Frogwares 在同年8月提起诉讼,之后 Nacon 开始支付款项。开发者表示销售报告不完整且不准确;
  • 发行商还从 PS4 Xbox One 的封面及其他营销材料中去掉了工作室的标志。当 Nacon 上市时,表示拥有 The Sinking City 的权利;
  • 此外,在未通知开发者的情况下,还根据他们的游戏制作了桌面 RPG,并购买了数十个域名。

合同的终止与游戏下架

  • Frogwares 在11个月内尝试与 Nacon 联系并解决问题,但发行商始终没有与开发者取得联系;
  • 今年4月20日,乌克兰工作室决定解除合同,但 Nacon 声称这不可能。一切都与法国的法律有关,旨在保护企业在COVID-19疫情期间的权益;
  • 最终,Frogwares 根据合同中的不可抗力条款成功终止了合同。7月17日,Nacon 尝试在法庭上对此提出异议,但被拒绝;
  • 发行商还继续误导平台所有者,声称对 The Sinking City 拥有独占权。因此,开发者不得不将游戏下架,以切断 Nacon 对项目收入的获取。

Frogwares 的未来计划

  • 工作室坚持要索赔450万欧元(除了上述未支付的100万欧元版税);
  • 目前 The Sinking City 仅在 OriginGamesplanetNintendo Switch 以及工作室官网上可以获取。Frogwares 计划将该项目重新上架到其他商店;
  • 目前 Nacon 方面尚未对此情况做出任何评论。

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