SuperData: 大型发行商不需要E3
在游戏行业中,关于E3的必要性已经讨论过多次。但今年,世界可以实际证明,大型游戏公司能够独立运作,如SuperData所报道。
例如,Sony在YouTube和Twitch的官方频道上进行了PlayStation 5的发布会,观看人数是2019年E3上Xbox会议的两倍。
数字会议Ubisoft Forward 2020的平均观看人数比去年的E3展会多出25万人。然而,这种热潮部分是由于两个原因:为每位观众提供的Watch Dogs 2的免费电脑版,以及Far Cry 6的发布。
但仍然有一些较小的独立开发者和游戏发行商,他们的知名度相对较低。E3对他们来说是吸引尽可能多观众注意力的一种方式,而单纯的直播无法等同替代。
像Sony、Ubisoft或Blizzard这样的公司的粉丝无论如何都不会错过任何发布,因为这些发行商耳熟能详——人们常常谈论他们,而观众关心的并不是具体在哪里观看发布会。而独立游戏则努力不放过在大型活动中展示自己的机会,因为大型发行商的知名度吸引了大量观众。
因此,今年PC Gaming Show独立于E3举行,观看人数是2019年的一半。这是因为此次活动主要参与的都是中型独立游戏开发者和发行商。
根据SuperData的观点,独立工作室应考虑参与知名发行商的数字展会,而不是参加PC Gaming Show、Guerrilla Collective或Future Games Show。例如,独立游戏Bugsnax由Young Horses开发,并约定参与PlayStation 5的发布会,产生了轰动效应。
因此,今年E3的取消对独立项目造成了一定的损害,但大型发行商则通过自己的在线活动找到了出路。
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