AppQuantum的发行商被指控克隆俄罗斯开发者的手机游戏(更新)

7月14日,在开放的Telegram游戏开发者聊天群GameBiz中,开始了对AppQuantum的讨论。该公司被指控克隆之前想要发行的项目。

在文章发布后,关于AppQuantum的更多故事被揭露。相关信息在文章末尾。

这个故事是由Mail.ru Games Ventures的资深制作人伊利亚·耶列梅耶夫提出的:

伊利亚·耶列梅耶夫

«各位,谁在与AppQuantum/AdQuantum合作或考虑合作,请留意一下Doorman Story: Hotel team。这款游戏是在Grand Hotel Mania的基础上抄袭制作的。虽然没有任何问题,但同事们在讨论发行的时候,又过了一段时间,商店就出现了克隆游戏»。

补充说明:Grand Hotel Mania是新西伯利亚公司DeusCraft的开发作品。这是一款受Diner Dash启发的时间管理游戏。新作的主要概念区别在于,用户所接收的订单不是来自餐厅顾客,而是来自酒店客人。《Grand Hotel Mania》于2019年3月进行软启动,全球发布则是在2020年3月,平台为Android

Grand Hotel Mania

《Doorman Story: Hotel team》是AppQuantum的合作伙伴Red Machine制作的游戏。这款游戏完全重复了《Grand Hotel Mania》的内容。它的故事并不发生在豪华酒店,而是发生在美国偏远地区的一家廉价旅馆。『Doorman Story』在两个移动平台的发行时间与全球发布的『Grand Hotel Mania』的iOS版本同时为2020年5月。

Doorman Story

在同一聊天中,伊利亚提到AppQuantum没有任何违法行为:

«他们确实没有盗用任何东西[指内容和代码。 — 编辑注]。在克隆中一切都是他们自己的。问题在于他们的做法»。

在他看来,情况的时间线是这样的:

  • DeusCraft发布了软启动的《Grand Hotel Mania》;
  • DeusCraft与AppQuantum会面,展示游戏并分享指标表;
  • 会后DeusCraft拒绝与AppQuantum合作;
  • 一年后,AppQuantum发布了类似的项目。

他说,AppQuantum并没有关于《Grand Hotel Mania》的秘密数据。开发者在初步谈判中提供给发行商的标准内容包包括:指标、项目介绍和游戏构建。然而,AppQuantum凭借这些内容成功在一年内克隆了他们渴望但未能出版的游戏。

«在法律上无可指摘,但我认为这是非常可耻的行为。而且这已经不是第一次了。他们第一次克隆的是Mighty Party,来自Panoramik的作品»,伊利亚在聊天中的一条消息中强调道。

在联系DeusCraft后,我们目前尚未收到有关此事的官方评论。然而,DeusCraft的联合创始人和所有者谢尔盖·沙托金在GameBiz中确认了这些指控,并补充了新细节:

谢尔盖·沙托金

«他们[AppQuantum]主动找上我。两次。他们的条件不标准,对于开发者非常不利。我没有选择与他们合作(……)。我原本想与他们合作的那款游戏,他们并不感兴趣。他们想要的正是Turbo Team [正是这个名字最初被用来称呼Grand Hotel Mania。 — 编辑注]»。

他还提到,在第一次谈话时,该游戏尚未在商店中上线。他还告诉聊天成员,两年来他一直带着Turbo Team参加展会,寻找发行商。游戏并没有引起兴趣。等到他能提取出该游戏的指标时,大家才开始对此感兴趣,而一年后就出现了克隆。

根据聊天中的评论,谢尔盖并不认为事情出现了大悲剧:

«克隆是成功游戏的伴侣。这种情况下,违反了伦理而已,没什么更多的»。

在聊天中,AppQuantum的出版负责人伊利亚·图门科确认了他们公司发布了克隆版的《Grand Hotel Mania》:

伊利亚·图门科

«坦白说,我建议合作者甚至从参考游戏中借用平衡,以便更快地制作出可以测试的原型,但这只是为了测试,现在我们已经不再依靠参考游戏,继续前进了»。

但与此同时,他否认与DeusCraft有任何合作关系:

«我没有看到任何指标和陈述,而是从商店中下载了构建版本,没有人将其发送给我。这个项目并没有提交用于发布。我们与游戏的作者测试并讨论了另一个项目的合作,他们自己告诉我关于Turbo Team的事情,说那里确实不需要发行商,但也许我们可以给你们带来流量。我问了指标,但他们什么也没发给我»。

关于克隆出现的背景,图门科解释道:

«我对这款游戏很感兴趣。所以它进入了创意列表(这样的列表我们常常会为合作伙伴生成,当他们想问有什么新想法时)。顺便说一下,关于我们的演示确实被分享了,但我一周前才知道。至今仍不清楚有没有什么指标»。

Mighty Party的情况,图门科没有发表评论。但这种情况是由弗拉德·日利耶夫,Panoramik的首席执行官和联合创始人,向我们揭露的。根据他的说法,Panoramik从未与AppQuantum讨论过项目的发行:

弗拉德·日利耶夫

«他们制作了一个与Mighty Party非常相似的克隆。那里有相似的怪物、技能、项目特有的独特机制和界面。我们第一次在其中一个展会上看到了这个克隆。后来我们还引导朋友们到展位一起嘲笑,甚至说他们的创意总监并不是那么有创意»。

换句话说,这些情况是没必要相提并论的。克隆Mighty Party的情况在行业中算是普遍事件。与此同时,日利耶夫认为,耶列梅耶夫提出这样的议题是正确的:

«或许,如果这样的情况减少,那么行业会变得更好»。

在聊天的同时,也有投票进行,询问克隆他人游戏是否正常。64%的受访者表示“如果不使用内部信息,克隆是可以接受的”。反对克隆的仅有16%的受访者。20%的人回答说,任何形式的克隆都是可以接受的。

那么,你对克隆和整体情况有什么看法呢?

更新

在文章发布后,聊天中出现了与AppQuantum相关的新故事。例如,亚历山大·帕夫洛夫Playkot的联合创始人,分享了他为什么自己的公司不再与与AppQuantum关系密切的AdQuantum合作:

«我们有类似的经历,但在他们的代理机构AdQuantum方面。大约一年,他们在我们《Age of Magic》的广告采购上相当成功地与我们合作,获得了利润。作为流量合作伙伴,他们能够访问我们的内部统计数据,看到转化率、投资回报率。然后,AppQuantum发布了他们的克隆《Age of Magic》——Dragon Champoins。从形式上看,我们不能提出指控。但我们认为这种情况并不漂亮:既能访问数据,又在同时制作克隆游戏。所以我们立即停止了与他们的合作»。

此外,一位开发者提到,早前Red Machine克隆了一款他们的点击游戏,而AppQuantum则对此进行了发布。被克隆的项目的具体名称尚未公开,但克隆被称为Idle Race Rider


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