新移动游戏发行商ChargeUp Games出现了,承诺不会亏待开发者
两位经验丰富的游戏开发者/销售人员在咨询游戏出版的公司发展了六年后,决定自己出版游戏。因此,他们求助于另一家咨询公司——DDM。现在他们承诺将更加热爱和珍视开发者。
超级英雄
移动游戏市场上出现了一家新的出版公司。这是一家名为ChargeUp Games的年轻初创公司。它由凯文·弗林(Kevin Flynn)和亚当·弗兰德斯(Adam Flanders)创立。
凯文在这一行业工作了大约十年。他曾在Crowdstar担任制作人,帮助“分配1,000万美元的开发基金”,之后在Kabam短暂工作,负责速度与激情6的机器授权,还曾在Z2Live(目前归属于King)担任宣传主管,专注于亚洲和拉丁美洲的交易。
亚当在行业中的经验则更为丰富。他在THQ(那家破产的公司)工作了近九年。最初作为财务分析师,之后在其移动子公司THQ Wireless担任客户经理。随后,他在Glu Mobile负责销售超过六年。
自2014年以来,凯文和亚当共同发展Mobile Games Partners,这是一个专注于帮助移动开发者成功发布游戏的营销和商业合作机构。与他们合作的合作伙伴包括超级英雄(打造了3000万美元收益的角色扮演游戏)、帝国Z(一款收入接近4000万美元的角色扮演项目)、好莱坞大学(目前已关闭的模拟游戏,曾收获700万美元)。他们的名单中没有新作品,也没有其他获得良好收益的游戏。
经过六年多的咨询工作后,他们决定自行从事出版业务。根据他们接受VentureBeat的采访,他们对那些“掠夺性行为”的出版商感到愤怒,这些出版商从独立团队的收入中抽取50%,但却不愿意付出努力来推广项目。“如果由于用户购买的结果游戏未能达到预期,他们会立即停止在这个项目上花钱,然后转向下一个游戏,”弗兰德斯感叹道。
ChargeUp Games的具体运作方式尚未透露。目前只给出了笼统的要点。公司承诺:
- 尊重开发者;
- 公平的商业模式;
- 与每一个游戏紧密合作;
- 根据项目提交给出版商的阶段收取少量费用;
- 将IP的版权留给开发者;
- 不将游戏按“次序”发布,而是观望哪款“脱颖而出”;
- 先在小型市场软启动,然后为全球发布优化项目。
目前公司只有两位创始人在工作。为了寻找新员工和合作伙伴,凯文和亚当向DDM求助,顺便一提,后者是其中一位顾问。
目前的情况看起来很有趣。毕竟,在这样的阶段宣布自己还为时尚早。另一方面,二人拥有行业经验,完全可以开始进行寻找投资者的信息宣传活动。
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