《LawBreakers》的作者指责发行商Nexon在2018年导致了游戏的失败
游戏设计师 克利夫·布雷辛斯基(Cliff Bleszinski)认为,在线射击游戏 LawBreakers 的失败及其工作室破产的责任在于出版商 Nexon。
布雷辛斯基在接受 Animal Talking 节目的采访时分享了他的观点。
开发公司 Boss Key Productions 的联合创始人 阿尔贾恩·布鲁西(Arjan Brussee)认为,游戏的失败归咎于其出版商。该游戏的发行商是韩国的 Nexon——在市场上并不如 动视 或 艺电 那么强大,正如工作室管理层所言。
“阿尔贾恩意识到,与‘老牌公司’——动视或艺电的交易要比当时我们认为的与韩国公司的交易要划算得多。看起来,Nexon的美国分部根本不知道他们在做什么,” 布雷辛斯基指出。
Nexon 也曾 表示 对 LawBreakers 的期望过高。公司代表称,失败的原因之一是发布时间不当。该游戏与 PUBG 同时上线。但值得注意的是,这两个项目属于不同的类型。
至于 LawBreakers 的亏损情况至今仍不清楚。Nexon 仅指出该游戏导致了 2018 年“32.5 亿美元季度亏损的主要部分”。
LawBreakers 是一款于 2017 年推出的在线射击游戏。尽管团队做出了所有努力,但游戏在 Steam 的观众人数没有超过 3000 人。
由布雷辛斯基创办的 Boss Key Productions 于 2018 年 5 月破产(部分原因是另一款游戏的失败)。几个月后,LawBreakers 的服务器也关闭了,而布雷辛斯基 离开了游戏行业。
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