Google Play 可能会允许在游戏完全下载到设备之前启动游戏
移动游戏的发行版越来越多。一些大作的大小达到几GB。据推测,谷歌计划让用户在不必等待下载所有文件的情况下就能玩上新游戏。
这一消息来自XDA Developers。根据该媒体的报道,谷歌正在为未来的某个Android系统开发一个全新的文件系统。预计这与将在2021年发布的第十二版有关。
新文件系统被称为增量文件系统(Incremental File System)。在该媒体找到的文档中,特别强调该系统将允许“在未完全下载其二进制数据和资源的情况下启动大型Android应用程序,包括通过网络、USB等方式下载”。
例如,如果现在用户想玩一个大小为1GB的游戏,他们必须首先完整下载该游戏。新的文件系统将允许用户在游戏达到30%下载时启动它,其余70%将在首次游戏中继续下载。
但有一个细节。最初,这项新功能主要面向开发者。预计新文件系统将使开发人员在Android设备上部署和测试应用程序变得更加容易。
尽管如此,XDA Developers的编辑们希望在几年后,玩家也能利用这个功能。他们认为,这将改善玩家对平台的使用体验。
在App2Top.ru,我们也认为这个场景是可能的。不过,如果谷歌允许玩家启动未完全下载的游戏,这主要并不仅仅是出于改善玩家体验的愿望。
应用程序的大小与下载转换率之间存在直接联系。新的文件系统将在一定程度上改变这种情况。用户将知道,他们可以在不等待安装2-3GB的情况下启动游戏。这意味着,他们更愿意下载大体积的游戏。
值得注意的是,在一些PC商店以及在主机上,这种功能早已实现:用户可以在游戏最终安装之前启动游戏。