出版商Ragnarok对Rune II的开发者提起诉讼,原因是他们转投Bethesda

开发者Human Head单方面离开发行商引发了诉讼。发行商Ragnarok Game指责已经不复存在的工作室进行欺诈和不正当商业行为。

Rune II

故事是怎么开始的

Human Head开发了Rune II,而Ragnarok负责发行。该游戏于11月12日在Epic Games Store上线。几天后,Human Head宣布关闭并加入Bethesda,更名为Roundhouse Studios。发行商是通过新闻才得知此事的。值得注意的是,在离开的前一周,工作室的关键员工请了假,并拒绝与发行商沟通。

根据Ragnarok的说法,开发者违反了关于长期支持Rune II的合同,结果这一责任落到了发行商身上。恢复元气后,Ragnarok对Human Head提起了诉讼,实际上是对Nine Realms, Inc提起诉讼,这一组织与工作室有相同的法律地址。

诉讼同时还针对Human Head的三位创始人:克里斯·赖因哈特(Chris Rinehart)、本·戈基(Ben Gokey)和保罗·麦克阿瑟(Paul MacArthur)。

Rune II

工作室被指控的内容

根据Gamasutra的报道,诉讼包含以下内容:

  • Human Head在Rune II发布不到24小时内公开声明加入Bethesda(Ragnarok的竞争对手)。此举对新游戏的发布造成了损害,尽管他们早先承诺会专注于此。
  • Human Head没有告知Ragnarok,自己在寻找新东家或计划进行任何公司变更。发行商坚信,工作室故意以这种方式宣布离开,以最大化对Ragnarok和Rune II的损害。原因可能是“恶意”、“贪婪”或者“试图夺回游戏知识产权”,或者是这些原因的综合。值得注意的是,在接下来的五年里,知识产权的独占权归Ragnarok所有。
  • 开发者获得了“数百万美元”(根据Gamesindustry.biz的数据显示为350万美元)用于游戏的创建和后续支持。但是,Human Head未能提供“完全本地化并经过测试且没有缺陷的游戏”。而他们选择秘密退出,而不是将事情做完。Ragnarok认为与Bethesda的交易探讨了几个月。
  • 上述三位创始人“扣押”了Rune II的游戏代码以及其他属于发行商的资产。开发者并不打算归还这些,因为Ragnarok拒绝向他们支付未完成工作的额外费用。发行商将他们的行为描述为“勒索”。
  • 此外,赖因哈特、戈基和麦克阿瑟试图对游戏代码进行修改,但未能成功。

此案将由加利福尼亚州洛杉矶县的最高法院审理。

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